Na een epische reis te hebben begonnen door de verschillende missies en kerkers in Dragon Quest 3 -remake, culmineert het avontuur met een uitdagende trektocht door Zoma's Citadel. Deze laatste kerker is een echte vaardigheidstest, waarbij spelers worden geduwd om alle kennis en tactieken die ze tijdens het spel hebben opgedaan te gebruiken. Het staat als de ultieme uitdaging in het hoofdverhaal van DQ3 -remake. In deze uitgebreide gids lopen we u door elke verdieping van Zoma's Citadel, met details over het pad om de locatie te nemen en te onthullen van alle schatten die u kunt vinden.
Zodra je de Archfiend Baramos hebt overwonnen in de DQIII -remake, stappen je in de voortdurend donkere wereld van Alefgard. Je ultieme bestemming op deze nieuwe kaart is de citadel van Zoma, maar om het te bereiken, moet je de componenten van de regenboogdruppel verzamelen.
De regenboogdruppel bestaat uit drie belangrijke items:
Nadat je alle drie hebt verzameld, kun je de regenboogdruppel monteren, waardoor je de Rainbow Bridge kunt creëren die rechtstreeks naar Zoma's Citadel leidt.
### 1F Hoofdpad:
Uw doelstelling op de eerste verdieping van Zoma's Citadel is om toegang te krijgen tot de troon nabij het midden van de noordelijke muur, die zal verschuiven om een verborgen doorgang te onthullen. Om het te bereiken, navigeer je omhoog en rond de oost- of westkant van de kamer en keer je terug naar de centrale deur. Raadpleeg de bovenstaande kaart voor de precieze route. Zorg ervoor dat u de zijkamers verkent voor verborgen schatten, hieronder vermeld.
Bij het betreden van de centrale kamer zult u een spervuur van levende standbeeldvarianten tegenkomen. Deze vijanden missen specifieke zwakke punten en kunnen behoorlijk formidabel zijn. Benader hen zoals je zou een baas vechten om het voortbestaan van je partij te garanderen.
### B1 Hoofdpad en B1 Treasure:
Afdalen van de verborgen doorgang van de troon leidt rechtstreeks naar B2. Als u echter de vier trappen in de kleinere kamers op 1F verkent, bevindt u zich in de geïsoleerde B1 -kamer. Je enige doel hier is om de schatkist langs de noordelijke muur te beveiligen:
### B2 Hoofdpad:
Bij het afdalen naar B2 is het u taak om door de directionele tegels in het centrale gedeelte te navigeren. Je doel is om over te steken naar het pad tegenover de ingang en de trap af te gaan. Het beheersen van deze tegels kan een uitdaging zijn, dus hebben we hieronder gedetailleerde instructies gegeven.
Navigeren door de directionele tegels op B2 kan verwarrend zijn, maar er is een strategie om ze te beheersen. Als je ze moeilijk vindt, overweeg dan om te oefenen in de toren van Rubiss. In de noordwestelijke hoek van de derde verdieping vindt u soortgelijke tegels die zijn ontworpen voor oefening.
De tegels hebben een diamantvorm met oost- en westpunten, en hun kleuren veranderen regelmatig. Let goed op de kleuren om uw volgende zet te bepalen.
Voor de noord- en zuidelijke bewegingen, behandel de helften van de diamant als de linker- en rechterknoppen op het D-pad van uw controller:
Voor bewegingen van Oost- en West, concentreer u zich uitsluitend op de oranje pijl:
### B3 Hoofdpad:
De hoofdroute door het derde kelderniveau volgt de buitenrand van de vierkante kamer. Met een omweg naar de zuidwestelijke hoek kun je Sky, een stijgende puur en een van de vriendelijke monsters van DQIII remake tegenkomen.
Als u in een van de gaten valt terwijl u door de directionele tegels op B2 navigeert, landen u in dit geïsoleerde gedeelte van B3. Hier kunt u een vriendelijk vloeibaar metalen slijm ontmoeten in de noordwestelijke hoek. Verlaat via de trap aan de oostkant van de kamer.
Hoofdkamer:
Geïsoleerde kamer:
### B4 Hoofdpad:
Het vierde kelderniveau is je laatste hindernis voordat je wordt geconfronteerd met Zoma. Begin vanaf de rechterkant in het zuidelijke gebied, weven omhoog en rond en keer dan terug naar de zuidoostelijke hoek om de uitgang te vinden.
Mis de speciale filmpje niet die speelt wanneer je B4 voor het eerst binnengaat. Het is de moeite waard om in zijn geheel te kijken.
In één kamer vindt u zes kisten van rechts naar links gerangschikt:
Voordat je Zoma confronteert, moet je een handschoen van formidabele bazen navigeren: de koning Hydra, de ziel van Baramos en de botten van Baramos. Gelukkig kunt u items uit uw inventaris tussen gevechten gebruiken, zodat u uw bronnen effectief kunt beheren.
Hoewel uitdagend, is de King Hydra vergelijkbaar met een hoofdbaas op laag niveau. Hoewel het geen specifieke zwakke punten heeft, bleek de Kazap -spreuk zeer effectief, met meer dan 400 schade per beurt. Het aannemen van een agressieve strategie is gunstig, omdat de King Hydra elke ronde ongeveer 100 pk regenereert. Een evenwichtige aanpak, inclusief een toegewijde genezer, zou je moeten doorstaan zonder partijleden te verliezen.
Nadat je eerder tegen de ziel van Baramos in de Tower of Rubiss had gevochten, zou je bekend moeten zijn met zijn zwakke punten. Het is zeer vatbaar voor zap -schade, dus gebruik de Kazap -spreuk van de held in je voordeel.
Net als de ziel van Baramos deelt de botten van Baramos dezelfde kwetsbaarheden. Het gebruik van de Kazap-spreuk naast de Wild Side/Monster-paal-on combo van de monster Wrangler kan deze ontmoeting snel beëindigen. Wees waakzaam, omdat de botten harder raken dan de ziel, maar je gevestigde strategieën moeten voldoende zijn.
Zoma, de uiteindelijke tegenstander van het hoofdverhaal, vereist een strategische aanpak. Vermijd niet overdreven agressief, omdat het al vroeg behouden van MP cruciaal is. Zoma begint met een magische barrière die de impact van magische aanvallen vermindert. Wacht tot de prompt die aangeeft dat de lichtsfeer gereed is en gebruik deze vervolgens om de barrière te verwijderen.
Zodra de barrière naar beneden is, wordt Zoma kwetsbaar voor ZAP -aanvallen. Onze Kazap -spreuk heeft meer dan 650 schade toegebracht per hit. Door Kazap te combineren met de vaardigheden van de Monster Wrangler stelt de rest van het feest in staat om zich te concentreren op genezing en nieuw leven. Gebruik buffs en debuffs als u zich op je gemak voelt en overweeg apparatuur die schade weerspiegelt. Een langzame, methodische aanpak, die prioriteit geeft aan de gezondheid van uw partij, zal leiden tot overwinning.
Monsternaam | Zwakte |
---|---|
Dragon Zombie | Geen |
Hectischer | Geen |
Geweldige trol | Zap |
Groene draak | Geen |
Hocuspoker | Geen |
Hydra | Geen |
Infernal Serpent | Geen |
Eenmans leger | Zap |
Stijgende puur | Zap |
Trooobloovoodoo | Zap |