Passo a passo da cidadela 1f de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da Cidadela B1 de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da Cidadela B2 de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da Cidadela B3 de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da cidadela de Zoma - Remake de Dragon Quest 3
Depois de embarcar em uma jornada épica pelas várias missões e masmorras no remake de Dragon Quest 3, a aventura culmina com uma caminhada desafiadora pela cidadela de Zoma. Esta masmorra final é um verdadeiro teste de habilidade, empurrando os jogadores a utilizar todo o conhecimento e táticas que adquiriram ao longo do jogo. É o desafio final na história principal do remake do DQ3. Neste guia abrangente, levaremos você por todos os andares da cidadela de Zoma, detalhando o caminho para seguir e revelar a localização de todos os tesouros que você pode encontrar.
Depois de vencer o Archfiend Baramos no remake do DQIII, você entrará no mundo perpetuamente sombrio de Alefgard. Seu destino final neste novo mapa é a cidadela de Zoma, mas, para alcançá -la, você precisará reunir os componentes da queda do arco -íris.
A queda do arco -íris é composta por três itens principais:
Depois de coletar todos os três, você pode montar a queda do arco -íris, o que permitirá que você crie a ponte do arco -íris que leva diretamente à cidadela de Zoma.
### 1f Caminho principal:
Seu objetivo no primeiro andar da cidadela de Zoma é acessar o trono perto do centro da parede norte, que mudará para revelar uma passagem oculta. Para alcançá -lo, navegue para cima e ao redor do lado leste ou oeste da câmara e depois retorne à porta central. Consulte o mapa acima para a rota precisa. Certifique -se de explorar as câmaras laterais para tesouros ocultos, listados abaixo.
Ao entrar na Câmara Central, você encontrará uma enxurrada de variantes de estátua viva. Esses inimigos não têm fraquezas específicas e podem ser bastante formidáveis. Aproxime -se deles como faria uma luta contra o chefe para garantir a sobrevivência do seu partido.
### B1 Caminho principal e tesouro B1:
Descer da passagem oculta do trono leva diretamente a B2. No entanto, se você explorar as quatro escadas nas câmaras menores na 1F, você se encontrará na câmara B1 isolada. Seu único objetivo aqui é proteger o baú do tesouro ao longo da parede norte:
### B2 Caminho principal:
Ao descer para B2, sua tarefa é navegar pelos ladrilhos direcionais na seção central. Seu objetivo é atravessar o caminho em frente à entrada e seguir as escadas. Dominar esses ladrilhos pode ser um desafio, por isso fornecemos instruções detalhadas abaixo.
Navegar pelos ladrilhos direcionais em B2 pode ser desconcertante, mas há uma estratégia para dominá -los. Se você achar difícil, considere praticar na Torre de Rubiss. No canto noroeste de seu terceiro andar, você encontrará ladrilhos semelhantes projetados para a prática.
Os ladrilhos apresentam uma forma de diamante com pontos leste e oeste, e suas cores mudam com frequência. Preste muita atenção às cores para determinar seu próximo passo.
Para os movimentos norte e sul, trate as metades do diamante como os botões esquerdo e direito no D-pad do seu controlador:
Para os movimentos leste e oeste, concentre -se apenas na Arrow Orange:
### B3 Caminho principal:
A rota principal pelo terceiro nível do porão segue a borda externa da câmara em forma de quadrado. Um desvio para o canto sudoeste permite que você encontre o Sky, um flagelo crescente e um dos monstros amigáveis do remake do DQIII.
Se você cair em um dos orifícios enquanto navega nos ladrilhos direcionais em B2, pousará nesta seção isolada de B3. Aqui, você pode encontrar um lodo de metal líquido amigável no canto noroeste. Saia através das escadas no lado leste da sala.
Câmara principal:
Câmara isolada:
### B4 Caminho principal:
O quarto nível do porão é o seu obstáculo final antes de enfrentar o Zoma. Comece do lado direito na área sul, tecendo para cima e ao redor e depois volte para a esquina sudeste para encontrar a saída.
Não perca a cena especial que toca quando você entra pela primeira vez B4. Vale a pena assistir na íntegra.
Em uma câmara, você encontrará seis baús dispostos da direita para a esquerda:
Antes de enfrentar o Zoma, você deve navegar por uma manopla de chefes formidáveis: o rei Hydra, a alma de Baramos e os ossos de Baramos. Felizmente, você pode usar itens do seu inventário entre lutas, permitindo que você gerencie seus recursos de maneira eficaz.
Embora desafiador, o rei Hydra é comparável a um chefe principal de baixo nível. Embora não tenha fraquezas específicas, o feitiço Kazap se mostrou altamente eficaz, causando mais de 400 danos por turno. A adoção de uma estratégia agressiva é benéfica, pois a rei Hydra regenera cerca de 100 hp a cada rodada. Uma abordagem equilibrada, incluindo um curandeiro dedicado, deve vê -lo sem perder membros da parte.
Tendo lutado anteriormente à alma de Baramos, na Torre de Rubiss, você deve estar familiarizado com suas fraquezas. É altamente suscetível a danos zap, portanto, utilize o feitiço Kazap do herói em sua vantagem.
Semelhante à alma de Baramos, os ossos de Baramos compartilha as mesmas vulnerabilidades. Empregar o feitiço Kazap ao lado do lateral selvagem/monstro do monstro Wrangler pode terminar rapidamente esse encontro. Esteja vigilante, pois os ossos atingem mais que a alma, mas suas estratégias estabelecidas devem ser suficientes.
Zoma, o adversário final da história principal, exige uma abordagem estratégica. Evite ser excessivamente agressivo, pois a conservação do MP desde o início é crucial. Zoma começa com uma barreira mágica que diminui o impacto de ataques mágicos. Aguarde o prompt indicando que a esfera da luz está pronta e use -a para remover a barreira.
Uma vez que a barreira está baixa, Zoma se torna vulnerável a ataques zap. Nosso feitiço Kazap causou mais de 650 danos por golpe. Emparelhar Kazap com as habilidades do monstro Wrangler permite que o restante do partido se concentre na cura e na revivência. Utilize buffs e debuffs se você estiver confortável com eles e considere equipamentos que refletem danos. Uma abordagem lenta e metódica, priorizando a saúde do seu partido, levará à vitória.
Nome do monstro | Fraqueza |
---|---|
Dragão Zombie | Nenhum |
Franticore | Nenhum |
Ótimo troll | Zap |
Dragão Verde | Nenhum |
Hocus-Poker | Nenhum |
Hidra | Nenhum |
Serpente Infernal | Nenhum |
Exército de um homem | Zap |
Vastagem crescente | Zap |
TROBLOOVOODOO | Zap |