Nach einer epischen Reise durch die verschiedenen Quests und Dungeons in Dragon Quest 3 Remake gipfelt das Abenteuer mit einer herausfordernden Wanderung durch Zomas Zitadelle. Dieser letzte Dungeon ist ein echter Test für Skills, der die Spieler dazu drängt, das gesamte Wissen und die Taktik zu nutzen, die sie während des gesamten Spiels erworben haben. Es ist die ultimative Herausforderung in der Hauptgeschichte von DQ3 Remake. In diesem umfassenden Leitfaden führen wir Sie durch alle Stockwerke der Zitadelle von Zoma, in der der Weg zum Aufnehmen und Aufschluss über den Ort aller Schätze, die Sie finden können, beschreiben.
Sobald Sie die Erzfiden -Baramos im DQIII -Remake besiegt haben, werden Sie in die ständig dunkle Welt von Alefgard einsteigen. Ihr ultimatives Ziel auf dieser neuen Karte ist die Zitadelle von Zoma, aber um sie zu erreichen, müssen Sie die Komponenten des Regenbogenabropfens sammeln.
Der Regenbogenabfall besteht aus drei Schlüsselelementen:
Sobald Sie alle drei gesammelt haben, können Sie den Regenbogenabfall zusammenstellen, mit dem Sie die Regenbogenbrücke erstellen können, die direkt zur Zitadelle von Zoma führt.
### 1f Hauptweg:
Ihr Ziel im ersten Stock der Zitadelle von Zoma ist es, auf den Thron in der Nähe der Mitte der Nordwand zuzugreifen, die sich verlagern, um einen versteckten Durchgang zu erkennen. Um es zu erreichen, navigieren Sie nach oben und um die Ost- oder Westseite der Kammer und kehren Sie dann zur zentralen Tür zurück. Weitere Informationen finden Sie in der Karte oben für die genaue Route. Erkunden Sie unbedingt die Seitenkammern für versteckte Schätze, die unten aufgeführt sind.
Beim Betreten der zentralen Kammer begegnen Sie eine Flut lebender Statue -Varianten. In diesen Feinden fehlen spezifische Schwächen und können ziemlich beeindruckend sein. Gehen Sie ihnen so an, wie Sie einen Boss kämpfen würden, um das Überleben Ihrer Partei zu gewährleisten.
### B1 Hauptweg und B1 -Schatz:
Der versteckte Durchgang des Throns führt direkt zu B2. Wenn Sie jedoch die vier Treppen in den kleineren Kammern auf 1F untersuchen, befinden Sie sich in der isolierten B1 -Kammer. Ihr einziger Zweck hier ist es, die Schatzkiste entlang der Nordwand zu sichern:
### B2 Hauptweg:
Beim Abstieg zu B2 ist es Ihre Aufgabe, die Richtungsfliesen im zentralen Abschnitt zu navigieren. Ihr Ziel ist es, sich dem Weg gegenüber dem Eingang gegenüber zu überqueren und die Treppe hinunterzufahren. Das Beherrschen dieser Fliesen kann eine Herausforderung sein, daher haben wir nachstehend detaillierte Anweisungen gegeben.
Das Navigieren der Richtungsfliesen auf B2 kann verwirrend sein, aber es gibt eine Strategie, um sie zu meistern. Wenn Sie sie schwierig finden, sollten Sie im Turm von Rubiss üben. In der nordwestlichen Ecke seines dritten Stocks finden Sie ähnliche Fliesen für das Üben.
Die Fliesen haben eine Diamantform mit Ost- und Westpunkten, und ihre Farben ändern sich häufig. Achten Sie genau auf die Farben, um Ihren nächsten Schritt zu bestimmen.
Behandeln Sie für Nord- und Südbewegungen die Hälften des Diamanten als linke und rechte Tasten des D-Pad Ihres Controllers:
Konzentrieren Sie sich für Ost- und Westbewegungen ausschließlich auf den orangefarbenen Pfeil:
### B3 Hauptweg:
Die Hauptroute durch die dritte Grundlage folgt der Außenkante der quadratischen Kammer. Ein Umweg in die südwestliche Ecke ermöglicht es Ihnen, Himmel zu begegnen, einem hochfliegenden Skourger und einem der freundlichen Monster von DQIII Remake.
Wenn Sie in eines der Löcher fallen, während Sie die Richtfliesen auf B2 navigieren, landen Sie in diesem isolierten Abschnitt von B3. Hier können Sie in der nordwestlichen Ecke einen freundlichen flüssigen Metallschleim treffen. Trennen Sie die Treppe auf der Ostseite des Raumes.
Hauptkammer:
Isolierte Kammer:
### B4 Hauptweg:
Die vierte Kellerebene ist Ihre letzte Hürde, bevor Sie Zoma gegenübersehen. Beginnen Sie von der rechten Seite im südlichen Gebiet, weben Sie sie auf und herum und kehren Sie dann in die südöstliche Ecke zurück, um den Ausgang zu finden.
Verpassen Sie nicht die spezielle Zwischensequenz, die spielt, wenn Sie B4 zum ersten Mal eintreten. Es lohnt sich in seiner Gesamtheit zu beobachten.
In einer Kammer finden Sie sechs Truhen, die von rechts nach links angeordnet sind:
Bevor Sie Zoma konfrontiert, müssen Sie einen Handschuh von beeindruckenden Bossen steuern: die Königshydra, die Seele von Baramos und die Knochen von Baramos. Glücklicherweise können Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar zwischen Kämpfen verwenden, sodass Sie Ihre Ressourcen effektiv verwalten können.
Obwohl der König Hydra herausfordernd ist, ist sie mit einem Hauptboss auf niedriger Ebene vergleichbar. Während es keine spezifischen Schwächen hat, erwies sich der Kazap -Zauber als sehr effektiv und verursachte über 400 Schäden pro Kurve. Die Annahme einer aggressiven Strategie ist von Vorteil, da der König Hydra jeweils etwa 100 PS pro Runde regeneriert. Ein ausgewogener Ansatz, einschließlich eines engagierten Heilers, sollte Sie durchsehen, ohne Parteimitglieder zu verlieren.
Nachdem Sie zuvor die Seele von Baramos im Turm von Rubiss gekämpft haben, sollten Sie mit seinen Schwächen vertraut sein. Es ist sehr anfällig für Zap -Schaden. Nutzen Sie also den Kazap -Zauber des Helden zu Ihrem Vorteil.
Ähnlich wie bei der Seele von Baramos teilt die Knochen von Baramos die gleichen Schwachstellen. Die Verwendung des Kazap-Zaubers neben der wilden Seite/Monster-Pile-On-Kombination des Monster Wrangler kann diese Begegnung schnell beenden. Seien Sie wachsam, als die Knochen härter treffen als die Seele, aber Ihre etablierten Strategien sollten ausreichen.
Zoma, der endgültige Gegner der Hauptgeschichte, verlangt einen strategischen Ansatz. Vermeiden Sie es, übermäßig aggressiv zu sein, da es entscheidend ist, den Abgeordneten frühzeitig zu erhalten. Zoma beginnt mit einer magischen Barriere, die die Auswirkungen magischer Angriffe verringert. Warten Sie auf die Eingabeaufforderung, die angibt, dass die Lichtkugel fertig ist, und entfernen Sie sie dann, um die Barriere zu entfernen.
Sobald die Barriere sinkt, wird Zoma anfällig für Zap -Angriffe. Unser Kazap -Zauber verursachte über 650 Schaden pro Treffer. Durch die Kombination von Kazap mit den Fähigkeiten des Monster Wranglers kann der Rest der Partei sich auf Heilung und Wiederbelebung konzentrieren. Verwenden Sie Buffs und Debuffs, wenn Sie mit ihnen vertraut sind, und berücksichtigen Sie Geräte, die Schäden widerspiegeln. Ein langsamer, methodischer Ansatz, der die Gesundheit Ihrer Partei priorisiert, wird zum Sieg führen.
Monstername | Schwäche |
---|---|
Drachen Zombie | Keiner |
Hektisch | Keiner |
Toller Troll | Zap |
Grüner Drache | Keiner |
Hocus-Poker | Keiner |
Hydra | Keiner |
Infernaler Schlange | Keiner |
Ein-Mann-Armee | Zap |
Aufstiegsreiter | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |