Come raggiungere la cittadella di Zoma in Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B1 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B2 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B3 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B4 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Ogni mostro nella cittadella di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Dopo aver intrapreso un viaggio epico attraverso le varie missioni e i sotterranei nel remake di Dragon Quest 3, l'avventura culmina con un trekking impegnativo attraverso la cittadella di Zoma. Questo dungeon finale è un vero test di abilità, spingendo i giocatori a utilizzare tutte le conoscenze e le tattiche che hanno acquisito durante il gioco. È la sfida finale nella storia principale del remake DQ3. In questa guida completa, ti accompagneremo attraverso ogni piano della Cittadella di Zoma, dettagliando il percorso per prendere e rivelare la posizione di tutti i tesori che puoi trovare.
Una volta che hai sconfitto l'arcile Baramos nel remake DQIII, entrerai nel mondo perpetuamente oscuro di Alefgard. La tua destinazione definitiva su questa nuova mappa è la cittadella di Zoma, ma per raggiungerla, dovrai raccogliere i componenti della caduta dell'arcobaleno.
La goccia arcobaleno è composta da tre elementi chiave:
Dopo aver raccolto tutti e tre, puoi assemblare la goccia arcobaleno, che ti consentirà di creare il ponte arcobaleno che porta direttamente alla cittadella di Zoma.
### 1f percorso principale:
Il tuo obiettivo al primo piano della cittadella di Zoma è quello di accedere al trono vicino al centro della parete settentrionale, che si sposterà per rivelare un passaggio nascosto. Per raggiungerlo, navigare su e intorno al lato est o ovest della camera, quindi torna alla porta centrale. Fare riferimento alla mappa sopra per il percorso preciso. Assicurati di esplorare le camere laterali per tesori nascosti, elencati di seguito.
Entrando nella camera centrale, incontrerai una raffica di varianti di statua vivente. Questi nemici mancano di debolezze specifiche e possono essere abbastanza formidabili. Avvicinati a loro come faresti con un combattimento di boss per garantire la sopravvivenza del tuo partito.
### b1 percorso principale e tesoro B1:
Discendendo dal passaggio nascosto del trono conduce direttamente a B2. Tuttavia, se esplorerai le quattro scale nelle camere più piccole su 1F, ti ritroverai nella camera B1 isolata. Il tuo unico scopo qui è quello di proteggere il forziere lungo la parete settentrionale:
### b2 percorso principale:
Dendendo a B2, il tuo compito è quello di navigare nelle piastrelle direzionali nella sezione centrale. Il tuo obiettivo è attraversare il percorso di fronte all'ingresso e procedere giù per le scale. Padroneggiare queste piastrelle può essere impegnativo, quindi di seguito abbiamo fornito istruzioni dettagliate.
Navigare le piastrelle direzionali su B2 può essere sconcertante, ma c'è una strategia per padroneggiarle. Se li trovi difficili, considera di esercitarti nella torre di Rubiss. Nell'angolo nord -ovest del suo terzo piano, troverai piastrelle simili progettate per la pratica.
Le piastrelle presentano una forma di diamante con punti est e ovest e i loro colori cambiano frequentemente. Presta molta attenzione ai colori per determinare la tua prossima mossa.
Per i movimenti nord e sud, tratta le metà del diamante come i pulsanti sinistra e destra sul D-Pad del controller:
Per i movimenti est e ovest, concentrati esclusivamente sulla freccia arancione:
### b3 Percorso principale:
Il percorso principale attraverso il terzo livello del seminterrato segue il bordo esterno della camera a forma quadrata. Una deviazione verso l'angolo del sud -ovest ti consente di incontrare cielo, un pastore impennato e uno dei mostri amichevoli del remake DQIII.
Se cadi in uno dei fori durante la navigazione delle piastrelle direzionali su B2, atterrerai in questa sezione isolata di B3. Qui, puoi incontrare una melma in metallo liquido amichevole nell'angolo nord -ovest. Esci attraverso le scale sul lato orientale della stanza.
Camera principale:
Camera isolata:
### b4 percorso principale:
Il quarto livello di seminterrato è il tuo ostacolo finale prima di affrontare Zoma. Inizia dal lato destro della zona meridionale, intrecciati e intorno, quindi torna all'angolo sud -orientale per trovare l'uscita.
Non perdere il filmato speciale che gioca quando entri per la prima volta B4. Vale la pena guardare nella sua interezza.
In una camera, troverai sei forzieri disposti da destra a sinistra:
Prima di affrontare Zoma, è necessario navigare in un guanto di formidabili boss: il re Hydra, l'anima di Baramos e le ossa di Baramos. Fortunatamente, puoi utilizzare gli articoli del tuo inventario tra combattimenti, permettendoti di gestire le tue risorse in modo efficace.
Sebbene impegnativo, il re Hydra è paragonabile a un capo principale di basso livello. Sebbene non abbia punti deboli specifici, l'incantesimo Kazap si è rivelato altamente efficace, infliggendo oltre 400 danni per turno. L'adozione di una strategia aggressiva è utile, poiché il re Hydra si rigenera di circa 100 CV ogni round. Un approccio equilibrato, incluso un guaritore dedicato, dovrebbe vederti senza perdere membri del partito.
Avendo precedentemente combattuto l'anima di Baramos nella torre di Rubiss, dovresti avere familiarità con le sue debolezze. È altamente suscettibile al danno Zap, quindi utilizza l'incantesimo Kazap dell'eroe a tuo vantaggio.
Simile all'anima di Baramos, le ossa di Baramos condividono le stesse vulnerabilità. Impiegando l'incantesimo di Kazap accanto alla combinazione selvaggia/mostro di mostri Wrangler può finire rapidamente questo incontro. Sii vigile, poiché le ossa colpiscono più duramente dell'anima, ma le tue strategie consolidate dovrebbero essere sufficienti.
Zoma, l'avversario finale della storia principale, richiede un approccio strategico. Evita di essere eccessivamente aggressivo, poiché la conservazione del MP all'inizio è cruciale. Zoma inizia con una barriera magica che diminuisce l'impatto degli attacchi magici. Attendere il prompt che indica che la sfera della luce è pronta, quindi usalo per rimuovere la barriera.
Una volta che la barriera è diminuita, Zoma diventa vulnerabile agli attacchi di ZAP. Il nostro incantesimo Kazap ha inflitto oltre 650 danni per colpo. Abbinare Kazap con le capacità del mostro Wrangler consente al resto del partito di concentrarsi sulla guarigione e la rianimazione. Utilizza buff e debuff se ti senti a tuo agio e considera le attrezzature che riflettono i danni. Un approccio lento e metodico, dando la priorità alla salute del tuo partito, porterà alla vittoria.
Nome mostro | Debolezza |
---|---|
Dragon Zombie | Nessuno |
Frenetico | Nessuno |
Grande troll | Zap |
Drago verde | Nessuno |
Hocus-poker | Nessuno |
Idra | Nessuno |
Serpente infernale | Nessuno |
Esercito individuale | Zap |
Soaring Shartger | Zap |
TROOBLOOVOODOOO | Zap |