Después de embarcarse en un viaje épico a través de las diversas misiones y mazmorras en la nueva versión de Dragon Quest 3, la aventura culmina con una caminata desafiante a través de la ciudadela de Zoma. Esta mazmorra final es una verdadera prueba de habilidad, empujando a los jugadores a utilizar todo el conocimiento y las tácticas que han adquirido a lo largo del juego. Se destaca como el desafío final en la historia principal del remake de DQ3. En esta guía completa, lo guiaremos por cada piso de la ciudadela de Zoma, detallando el camino a tomar y revelando la ubicación de todos los tesoros que puede encontrar.
Una vez que haya vencido al Archfiend Baramos en el remake de DQIII, entrará en el mundo perpetuamente oscuro de Alefgard. Su destino final en este nuevo mapa es la ciudadela de Zoma, pero para alcanzarlo, necesitará reunir los componentes de la caída del arco iris.
La caída del arco iris se compone de tres elementos clave:
Una vez que haya recogido los tres, puede armar la gota de arco iris, lo que le permitirá crear el puente del arco iris que conduce directamente a la ciudadela de Zoma.
### 1f Ruta principal:
Su objetivo en el primer piso de la ciudadela de Zoma es acceder al trono cerca del centro de la pared norte, que cambiará para revelar un pasaje oculto. Para alcanzarlo, navegue hacia arriba y alrededor del lado este o oeste de la cámara, luego regrese a la puerta central. Consulte el mapa de arriba para la ruta precisa. Asegúrese de explorar las cámaras laterales para los tesoros ocultos, que se enumeran a continuación.
Al ingresar a la cámara central, encontrará un aluvión de variantes de estatuas vivas. Estos enemigos carecen de debilidades específicas y pueden ser bastante formidables. Acérquese a ellos como lo haría con un jefe luchar para garantizar la supervivencia de su partido.
### B1 PATH PRINCIPAL Y B1 Tesoro:
Descender del pasaje oculto del trono conduce directamente a B2. Sin embargo, si explora las cuatro escaleras en las cámaras más pequeñas en 1F, se encontrará en la cámara B1 aislada. Su único propósito aquí es asegurar el cofre del tesoro a lo largo de la pared norte:
### B2 Ruta principal:
Al descender a B2, su tarea es navegar por los mosaicos direccionales en la sección central. Su objetivo es cruzar al camino frente a la entrada y avanzar por las escaleras. Dominar estos mosaicos puede ser un desafío, por lo que hemos proporcionado instrucciones detalladas a continuación.
Navegar por los mosaicos direccionales en B2 puede ser desconcertante, pero hay una estrategia para dominarlas. Si los encuentra difíciles, considere practicar en la Torre de Rubiss. En la esquina noroeste de su tercer piso, encontrará azulejos similares diseñados para la práctica.
Los mosaicos cuentan con una forma de diamante con puntos este y oeste, y sus colores cambian con frecuencia. Presta mucha atención a los colores para determinar tu próximo movimiento.
Para los movimientos norte y sur, trate las mitades del diamante como los botones izquierdo y derecho en el D-Pad de su controlador:
Para los movimientos este y oeste, concéntrese únicamente en la flecha de naranja:
### B3 Ruta principal:
La ruta principal a través del tercer nivel del sótano sigue el borde exterior de la cámara cuadrada. Un desvío a la esquina suroeste le permite encontrar el cielo, un altísimo flagelo y uno de los monstruos amigables de la remake de DQIII.
Si caes en uno de los agujeros mientras navega los mosaicos direccionales en B2, aterrizarás en esta sección aislada de B3. Aquí, puede conocer un limo de metal líquido amigable en la esquina noroeste. Salga por las escaleras en el lado este de la habitación.
Cámara principal:
Cámara aislada:
### B4 Ruta principal:
El cuarto nivel de sótano es su obstáculo final antes de enfrentar a Zoma. Comience desde el lado derecho en el área sur, teje hacia arriba y hacia sus alrededores, luego regrese a la esquina sureste para encontrar la salida.
No te pierdas la escena especial que se reproduce cuando entras por primera vez B4. Vale la pena verlo en su totalidad.
En una cámara, encontrará seis cofres dispuestos de derecha a izquierda:
Antes de confrontar a Zoma, debes navegar por un guante de jefes formidables: el rey Hydra, el alma de Baramos y los huesos de Baramos. Afortunadamente, puede usar elementos de su inventario entre peleas, lo que le permite administrar sus recursos de manera efectiva.
Aunque desafiante, el Rey Hydra es comparable a un jefe principal de bajo nivel. Si bien no tiene debilidades específicas, el hechizo Kazap demostró ser altamente efectivo, causando más de 400 daños por turno. Adoptar una estrategia agresiva es beneficioso, ya que el rey Hydra regenera aproximadamente 100 hp cada ronda. Un enfoque equilibrado, incluido un sanador dedicado, debería verlo sin perder ningún miembro del partido.
Habiendo luchado previamente en el alma de Baramos en la Torre de Rubiss, debes estar familiarizado con sus debilidades. Es altamente susceptible al daño de ZAP, así que utilice el hechizo Kazap del héroe para tu ventaja.
Similar al alma de Baramos, los huesos de Baramos comparten las mismas vulnerabilidades. Emplear el hechizo Kazap junto con el combo Wild Side/Monster Pile-On de Monster Wrangler puede terminar rápidamente con este encuentro. Esté atento, ya que los huesos golpean más fuerte que el alma, pero sus estrategias establecidas deberían ser suficientes.
Zoma, el adversario final de la historia principal, exige un enfoque estratégico. Evite ser demasiado agresivo, ya que conservar MP desde el principio es crucial. Zoma comienza con una barrera mágica que disminuye el impacto de los ataques mágicos. Espere a que la solicitud que indique que la esfera de la luz está lista, luego úsela para eliminar la barrera.
Una vez que la barrera está baja, Zoma se vuelve vulnerable a los ataques de ZAP. Nuestro hechizo Kazap infligió más de 650 daños por golpe. Emparejarse a Kazap con las habilidades de Monster Wrangler permite al resto de la fiesta centrarse en la curación y revivir. Utilice aficionados y debuffs si se siente cómodo con ellos y considere el equipo que refleje daños. Un enfoque lento y metódico, priorizando la salud de su partido, conducirá a la victoria.
Nombre monstruo | Debilidad |
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Zombie dragón | Ninguno |
Frético | Ninguno |
Gran troll | Borrar |
Dragón verde | Ninguno |
Hocus-poker | Ninguno |
Hidra | Ninguno |
Serpiente infernal | Ninguno |
Ejército de un solo hombre | Borrar |
Scourger entreño | Borrar |
Trobobloovodoo | Borrar |