หลังจากเริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ผ่านเควสและดันเจี้ยนต่าง ๆ ใน Dragon Quest 3 remake การผจญภัยจะเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงระยะการเดินทางที่ท้าทายผ่านป้อมปราการของ Zoma ดันเจี้ยนสุดท้ายนี้เป็นการทดสอบทักษะที่แท้จริงผลักดันให้ผู้เล่นใช้ความรู้และยุทธวิธีทั้งหมดที่พวกเขาได้รับมาตลอดทั้งเกม มันเป็นความท้าทายที่ดีที่สุดในเรื่องราวหลักของ DQ3 remake ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะนำคุณผ่านป้อมปราการของ Zoma ทุกชั้นโดยมีรายละเอียดเส้นทางที่จะใช้และเปิดเผยที่ตั้งของสมบัติทั้งหมดที่คุณสามารถหาได้
เมื่อคุณเอาชนะ baramos archfiend ในการสร้าง DQIII remake คุณจะก้าวเข้าสู่โลกที่มืดมิดตลอดกาลของ Alefgard ปลายทางที่ดีที่สุดของคุณในแผนที่ใหม่นี้คือป้อมปราการของ Zoma แต่เพื่อให้ถึงมันคุณจะต้องรวบรวมส่วนประกอบของ Rainbow Drop
Rainbow Drop ประกอบด้วยสามรายการสำคัญ:
เมื่อคุณรวบรวมทั้งสามแล้วคุณสามารถรวบรวม Rainbow Drop ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างสะพาน Rainbow ที่นำไปสู่ป้อมปราการของ Zoma โดยตรง
### 1f เส้นทางหลัก:
วัตถุประสงค์ของคุณบนชั้นแรกของป้อมปราการของ Zoma คือการเข้าถึงบัลลังก์ใกล้กับศูนย์กลางของกำแพงภาคเหนือซึ่งจะเปลี่ยนไปเปิดเผยทางเดินที่ซ่อนอยู่ ในการไปถึงมันนำทางขึ้นไปรอบ ๆ ทางด้านตะวันออกหรือตะวันตกของห้องจากนั้นกลับไปที่ประตูกลาง อ้างถึงแผนที่ด้านบนสำหรับเส้นทางที่แม่นยำ อย่าลืมสำรวจห้องด้านข้างสำหรับสมบัติที่ซ่อนอยู่ตามรายการด้านล่าง
เมื่อเข้าสู่ห้องกลางคุณจะได้พบกับรูปปั้นรูปปั้นที่มีชีวิต ศัตรูเหล่านี้ไม่มีจุดอ่อนที่เฉพาะเจาะจงและอาจค่อนข้างน่ากลัว เข้าหาพวกเขาในขณะที่คุณจะต่อสู้กับเจ้านายเพื่อให้แน่ใจว่าการอยู่รอดของพรรคของคุณ
### B1 เส้นทางหลักและสมบัติ B1:
ลงมาจากทางเดินที่ซ่อนอยู่ของบัลลังก์นำไปสู่ B2 โดยตรง อย่างไรก็ตามหากคุณสำรวจบันไดทั้งสี่ในห้องเล็ก ๆ ใน 1F คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้อง B1 ที่แยกได้ จุดประสงค์เพียงอย่างเดียวของคุณที่นี่คือการรักษาความปลอดภัยของหีบสมบัติตามกำแพงภาคเหนือ:
### b2 เส้นทางหลัก:
เมื่อลงไปที่ B2 งานของคุณคือการนำทางกระเบื้องทิศทางในส่วนกลาง เป้าหมายของคุณคือข้ามไปยังเส้นทางตรงข้ามทางเข้าและเดินไปตามบันได การเรียนรู้กระเบื้องเหล่านี้อาจเป็นสิ่งที่ท้าทายดังนั้นเราจึงให้คำแนะนำโดยละเอียดด้านล่าง
การนำทางกระเบื้องทิศทางบน B2 อาจทำให้งงงวย แต่มีกลยุทธ์ในการควบคุมพวกเขา หากคุณพบว่าพวกเขายากให้ลองฝึกซ้อมในหอคอยรูบิส ในมุมตะวันตกเฉียงเหนือของชั้นสามคุณจะพบกระเบื้องที่คล้ายกันที่ออกแบบมาเพื่อฝึกซ้อม
กระเบื้องมีรูปร่างเพชรที่มีจุดตะวันออกและตะวันตกและสีของพวกเขาเปลี่ยนไปบ่อยครั้ง ใส่ใจกับสีเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ
สำหรับการเคลื่อนไหวทางทิศเหนือและทิศใต้ให้รักษาครึ่งหนึ่งของเพชรเป็นปุ่มซ้ายและขวาบน D-Pad ของคอนโทรลเลอร์ของคุณ:
สำหรับการเคลื่อนไหวตะวันออกและตะวันตกให้ความสนใจกับลูกศรสีส้มเท่านั้น:
### B3 เส้นทางหลัก:
เส้นทางหลักผ่านระดับชั้นใต้ดินที่สามตามขอบด้านนอกของห้องรูปสี่เหลี่ยม การอ้อมไปยังมุมตะวันตกเฉียงใต้ช่วยให้คุณได้พบกับท้องฟ้าสเปิร์นแมร์เกอร์ที่พุ่งสูงขึ้นและหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่เป็นมิตรของ DQIII remake
หากคุณตกอยู่ในหลุมใดหลุมหนึ่งในขณะที่นำทางกระเบื้องทิศทางบน B2 คุณจะลงจอดในส่วนที่แยกได้ของ B3 ที่นี่คุณสามารถพบกับเมือกโลหะเหลวที่เป็นมิตรในมุมตะวันตกเฉียงเหนือ ออกจากบันไดทางด้านตะวันออกของห้อง
ห้องหลัก:
ห้องแยก:
### B4 เส้นทางหลัก:
ระดับชั้นใต้ดินที่สี่คืออุปสรรค์สุดท้ายของคุณก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ Zoma เริ่มต้นจากทางด้านขวาในพื้นที่ทางใต้สานขึ้นไปรอบ ๆ จากนั้นกลับไปที่มุมตะวันออกเฉียงใต้เพื่อหาทางออก
อย่าพลาด cutscene พิเศษที่เล่นเมื่อคุณเข้าสู่ B4 เป็นครั้งแรก มันคุ้มค่าที่จะดูอย่างครบถ้วน
ในห้องเดียวคุณจะพบหีบหกหีบจากขวาไปซ้าย:
ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ Zoma คุณต้องนำทางถุงมือของผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขาม: King Hydra, วิญญาณของ Baramos และกระดูกของ Baramos โชคดีที่คุณสามารถใช้รายการจากสินค้าคงคลังระหว่างการต่อสู้ช่วยให้คุณจัดการทรัพยากรของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แม้ว่าจะมีความท้าทาย แต่กษัตริย์ไฮดราก็เปรียบได้กับเจ้านายหลักระดับต่ำ ในขณะที่มันไม่มีจุดอ่อนที่เฉพาะเจาะจงคาถา Kazap ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูงและสร้างความเสียหายได้มากกว่า 400 ความเสียหายต่อเทิร์น การใช้กลยุทธ์เชิงรุกนั้นเป็นประโยชน์เนื่องจากกษัตริย์ไฮดราจะสร้างใหม่ประมาณ 100 แรงม้าต่อรอบ วิธีการที่สมดุลรวมถึงผู้รักษาโดยเฉพาะควรเห็นคุณผ่านโดยไม่สูญเสียสมาชิกพรรคใด ๆ
ก่อนหน้านี้เมื่อต่อสู้กับวิญญาณของ Baramos ในหอคอยแห่งรูบิสคุณควรคุ้นเคยกับจุดอ่อนของมัน มันมีความอ่อนไหวอย่างมากต่อความเสียหายของ ZAP ดังนั้นใช้คาถา kazap ของฮีโร่เพื่อประโยชน์ของคุณ
คล้ายกับวิญญาณของ Baramos กระดูกของ Baramos แบ่งปันช่องโหว่เดียวกัน การใช้คาถา Kazap ข้างๆคอมโบ Wild Side/Monster Pile-on ของ Monster Wrangler สามารถจบการเผชิญหน้าได้อย่างรวดเร็ว ระวังตัวขณะที่กระดูกกระทบหนักกว่าวิญญาณ แต่กลยุทธ์ที่คุณยอมรับก็ควรจะพอเพียง
Zoma ซึ่งเป็นปฏิปักษ์สุดท้ายของเรื่องหลักต้องการแนวทางเชิงกลยุทธ์ หลีกเลี่ยงการก้าวร้าวมากเกินไปเนื่องจากการอนุรักษ์ MP ในช่วงต้นเป็นสิ่งสำคัญ Zoma เริ่มต้นด้วยอุปสรรควิเศษที่ลดผลกระทบของการโจมตีที่มีมนต์ขลัง รอให้พรอมต์ระบุว่าทรงกลมของแสงพร้อมแล้วใช้เพื่อลบสิ่งกีดขวาง
เมื่อสิ่งกีดขวางลดลง Zoma จะเสี่ยงต่อการโจมตีของ ZAP คาถา Kazap ของเราสร้างความเสียหายได้มากกว่า 650 ความเสียหายต่อการโจมตี การจับคู่ Kazap กับความสามารถของ Monster Wrangler ช่วยให้ส่วนที่เหลือของปาร์ตี้มุ่งเน้นไปที่การรักษาและการฟื้นฟู ใช้ประโยชน์จากบัฟและบัฟฟ์หากคุณพอใจกับพวกเขาและพิจารณาอุปกรณ์ที่สะท้อนความเสียหาย วิธีการที่ช้าและเป็นระเบียบลำดับความสำคัญต่อสุขภาพของพรรคของคุณจะนำไปสู่ชัยชนะ
ชื่อมอนสเตอร์ | ความอ่อนแอ |
---|---|
มังกรซอมบี้ | ไม่มี |
มีอมตะ | ไม่มี |
โทรลล์ที่ดี | การปะทุ |
มังกรสีเขียว | ไม่มี |
ผู้เล่นโป๊กเกอร์ | ไม่มี |
ไฮดรา | ไม่มี |
งูนรก | ไม่มี |
กองทัพชายคนหนึ่ง | การปะทุ |
Soaring Scourger | การปะทุ |
Troobloovoodoo | การปะทุ |