Zoma's Citadel B2 İzlenecek Gönderen - Dragon Quest 3 Remake
Zoma's Citadel B4 İzlenecek Gönderen - Dragon Quest 3 Remake
Dragon Quest 3 yeniden yapımındaki çeşitli görevler ve zindanlar boyunca destansı bir yolculuğa çıktıktan sonra, macera Zoma'nın kalesi boyunca zorlu bir trek ile sona eriyor. Bu son zindan gerçek bir beceri testidir ve oyuncuları oyun boyunca edindikleri tüm bilgi ve taktikleri kullanmaya zorlar. DQ3 remake'in ana hikayesinde nihai zorluk olarak duruyor. Bu kapsamlı kılavuzda, sizi Zoma'nın kalesinin her katında gezerek bulabileceğiniz tüm hazinelerin yerini alıp ortaya çıkaracak.
DQIII yeniden yapımında Archifiend Baramos'u yenildikten sonra, Alefgard'ın sürekli karanlık dünyasına adım atacaksınız. Bu yeni haritadaki nihai hedefiniz Zoma'nın kalesidir, ancak ona ulaşmak için gökkuşağı damlasının bileşenlerini toplamanız gerekir.
Gökkuşağı damlası üç temel öğeden oluşur:
Üçünü de topladıktan sonra, doğrudan Zoma'nın kalesine giden gökkuşağı köprüsü oluşturmanızı sağlayacak gökkuşağı düşüşünü monte edebilirsiniz.
### 1F Ana Yol:
Zoma'nın kalesinin birinci katındaki hedefiniz, kuzey duvarının merkezine yakın tahtlara erişmektir ve bu da gizli bir pasajı ortaya çıkarmak için değişecektir. Buna ulaşmak için, odanın doğu veya batı tarafında yukarı ve çevresinde gezin, sonra merkezi kapıya dönün. Kesin rota için yukarıdaki haritaya bakın. Aşağıda listelenen gizli hazineler için yan odaları keşfettiğinizden emin olun.
Merkez odaya girdikten sonra, canlı heykel varyantlarının bir barajıyla karşılaşacaksınız. Bu düşmanlar belirli zayıflıklardan yoksundur ve oldukça zorlu olabilir. Bir patronun partinizin hayatta kalmasını sağlamak için savaştığınız gibi onlara yaklaşın.
### B1 Ana Yol ve B1 Hazinesi:
Tahtın gizli pasajından inmek doğrudan B2'ye yol açar. Bununla birlikte, 1F'deki daha küçük odalardaki dört merdiveni keşfederseniz, kendinizi izole B1 odasında bulacaksınız. Buradaki tek amacınız hazine sandığını kuzey duvar boyunca güvence altına almaktır:
### B2 Ana Yol:
B2'ye indikten sonra, göreviniz merkezi bölümdeki yön karolarında gezinmektir. Amacınız girişin karşısındaki yola geçmek ve merdivenlerden aşağı ilerlemektir. Bu karolara hakim olmak zor olabilir, bu nedenle aşağıda ayrıntılı talimatlar sunduk.
B2'deki yön karolarında gezinmek şaşırtıcı olabilir, ancak onlara hakim olmak için bir strateji vardır. Onları zor bulursanız, Rubiss Kulesi'nde pratik yapmayı düşünün. Üçüncü katının kuzeybatı köşesinde, uygulama için tasarlanmış benzer fayanslar bulacaksınız.
Fayans, doğu ve batı noktalarına sahip bir elmas şekle sahiptir ve renkleri sık sık değişir. Bir sonraki hareketinizi belirlemek için renklere çok dikkat edin.
Kuzey ve güney hareketleri için, elmasın yarılarını denetleyicinizin D-pad'ındaki sol ve sağ düğmeler olarak değerlendirin:
Doğu ve batı hareketleri için sadece turuncu oka odaklanın:
### B3 Ana Yol:
Üçüncü bodrum seviyesinden ana yol, kare şekilli odanın dış kenarını takip eder. Güneybatı köşesine bir sapma, Sky, yükselen bir belder ve DQIII Remake'in dost canavarlarından biriyle karşılaşmanıza izin verir.
B2'deki yön karolarında gezinirken deliklerden birine düşerseniz, B3'ün bu izole bölümüne ineceksiniz. Burada, kuzeybatı köşesinde dostça bir sıvı metal balçıkla karşılaşabilirsiniz. Odanın doğu tarafındaki merdivenlerden çıkın.
Ana oda:
İzole Oda:
### B4 Ana Yol:
Dördüncü bodrum seviyesi, Zoma ile karşılaşmadan önce son engeldir. Güney bölgesindeki sağ taraftan başlayın, yukarı ve etrafta örülün, sonra çıkışı bulmak için güneydoğu köşesine dönün.
B4'ü ilk girdiğinizde oynayan özel kesimceni kaçırmayın. Bütünüyle izlemeye değer.
Bir odada, sağdan sola düzenlenmiş altı sandık bulacaksınız:
Zoma ile yüzleşmeden önce, müthiş patronlardan oluşan bir eldivende gezinmelisiniz: Kral Hydra, Baramos'un Ruhu ve Baramos Kemikleri. Neyse ki, kaynaklarınızı etkili bir şekilde yönetmenize olanak tanıyarak dövüşler arasında envanterinizden öğeleri kullanabilirsiniz.
Zorlu olmasına rağmen, Kral Hydra düşük seviyeli bir ana patronla karşılaştırılabilir. Belirli bir zayıflığı olmasa da, Kazap büyüsü, dönüş başına 400'den fazla hasar vererek oldukça etkili olduğunu kanıtladı. Kral Hydra her turda yaklaşık 100 HP yeniden ürettiği için agresif bir strateji benimsemek faydalıdır. Özel bir şifacı da dahil olmak üzere dengeli bir yaklaşım, herhangi bir parti üyesini kaybetmeden sizi görmelidir.
Daha önce Rubiss Kulesi'ndeki Baramos'un ruhuyla mücadele etmiş olan zayıflıklarına aşina olmalısınız. Zap hasarına son derece duyarlıdır, bu yüzden kahramanın Kazap büyüsünü kendi yararınıza kullanın.
Baramos'un ruhuna benzer şekilde, Baramos'un kemikleri aynı güvenlik açıklarını paylaşıyor. Kazap büyüsünü canavar Wrangler'ın vahşi tarafı/canavar kazıktan kombinasyonunun yanında kullanmak bu karşılaşmayı hızla bitirebilir. Kemikler ruhtan daha sert vurduğu için uyanık olun, ancak yerleşik stratejileriniz yeterli olmalıdır.
Ana hikayenin son düşmanı Zoma, stratejik bir yaklaşım talep ediyor. Milletvekilini erkenden korumak çok önemli olduğu için aşırı agresif olmaktan kaçının. Zoma, büyülü saldırıların etkisini azaltan sihirli bir bariyer ile başlar. Işık küresinin hazır olduğunu gösteren istemi bekleyin, ardından bariyeri çıkarmak için kullanın.
Bariyer düştüğünde Zoma, ZAP saldırılarına karşı savunmasız hale gelir. Kazap büyümüz isabet başına 650'den fazla hasar verdi. Kazap'ı canavar Wrangler'ın yetenekleriyle eşleştirmek, partinin geri kalanının iyileşmeye ve canlanmaya odaklanmasını sağlar. Onlarla rahatsanız bufflar ve debuffs kullanın ve hasarı yansıtan ekipmanı düşünün. Partinizin sağlığına öncelik veren yavaş, metodik bir yaklaşım zafere yol açacaktır.
Canavar adı | Zayıflık |
---|---|
Ejderha Zombi | Hiçbiri |
Fricticore | Hiçbiri |
Büyük Trol | Zap |
Yeşil Ejderha | Hiçbiri |
Hocus pokeri | Hiçbiri |
Hidro | Hiçbiri |
İnfernal yılan | Hiçbiri |
Tek kişilik ordu | Zap |
Yükselen gözetleyicisi | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |