Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay minarkahan ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na mula pa ay minamahal na mga alaala sa mga tagahanga. Ang unang dalawang laro sa serye, ang Sims 1 at ang Sims 2 , ay nag -alok ng malalim na mga personal na sistema ng memorya, natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, at iba pang mga nawalang tampok na tunay na nakuha ang mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga mahal na elemento na ito ang naiwan. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik upang galugarin ang nakalimutan na mga hiyas ng mga larong pagpapayunir na ito, na nagtatampok ng mga tampok na napalampas at inaasahan ng mga tagahanga na makita ang pagbabalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman
Ang Sims 1
Ang Sims 2
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang umunlad. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong kay Wilting, na hindi lamang sumira sa aesthetic ng bahay ngunit nabawasan din ang "silid" na kailangan, na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga buhay na puwang.
Larawan: ensigame.com
Kapag hindi kayang bayaran ni Sims ang kanilang pizza, si Freddy ang naghahatid ng tao ay malabo na bigo. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo at bunga sa laro.
Larawan: ensigame.com
Pinapayagan ang lampara ng genie para sa isang pang -araw -araw na nais, na may mga epekto na walang hanggan. Ang pagpili ng nais na "tubig" ay maaaring nakakagulat na magreresulta sa isang marangyang mainit na batya, pagdaragdag ng isang hindi inaasahang twist na nasisiyahan na mga manlalaro, lalo na sa mga hamon tulad ng basahan-sa-rich.
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay mahalaga, na may pagganap na pang -akademiko na nakakaapekto sa futures ni Sims. Ang mga high-achieving SIMS ay nakatanggap ng mga regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mga may mahinang marka ay nahaharap sa paaralan ng militar, isang permanenteng pag-alis mula sa sambahayan.
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa nakakagulat na pagiging totoo. Ang mga sims na hubad bago ang Batas at ipinakita ang iba't ibang mga emosyonal na tugon pagkatapos, mula sa pag -iyak hanggang sa pagpapasaya, pagdaragdag ng lalim sa kanilang mga pakikipag -ugnay.
Larawan: ensigame.com
Ginamit ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang pagiging sopistikado sa mga animation sa kainan na pinasimple ang mga laro.
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic , ang Roller Coasters ay nagdagdag ng kaguluhan. Nagtatampok ang Magic Town ng dalawang may temang baybayin, at ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng kanilang sarili, na nagdadala ng mga high-speed thrills sa anumang komunidad.
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar , hinabol ni Sims ang katanyagan sa pamamagitan ng Simcity Talent Agency. Ang tagumpay sa Studio Town ay pinalakas ang kanilang kapangyarihan ng bituin, habang ang mga mahihirap na pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring humantong sa isang pagtanggi sa katanyagan, na itinampok ang mabilis na kalikasan ng stardom.
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Makin 'Magic ang isang sistema ng spellcasting kung saan ang mga Sims ay gumawa ng mga spelling gamit ang mga tukoy na sangkap. Ang pagsisimula dito ng mga detalyadong recipe ng spellbook, na may natatanging mga spelling para sa mga matatanda at bata, na ginagawa itong tanging pagpasok kung saan ang mga bata ay maaaring maging mga spellcaster.
Larawan: ensigame.com
Nagdagdag ang Campfire Singalongs ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, kasama ang Sims na kumakanta ng mga katutubong kanta sa paligid ng isang crackling fire, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Larawan: ensigame.com
Ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, maaari silang umarkila ng mga empleyado at mapalago ang kanilang mga pakikipagsapalaran, na naglalayong maging mga moguls ng negosyo o mga tagabago.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad , ang mga kabataan ay maaaring pumasok sa kolehiyo, naninirahan sa mga dorm o pribadong tirahan. Ang pagbabalanse ng akademya at buhay panlipunan, binuksan ang graduation ng mga advanced na landas sa karera, na ginagawang mas mataas ang edukasyon sa tagumpay.
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na titik. Ang mga iconic na character tulad ng DJS, ang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at mga bampira ay nagpayaman sa laro.
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa lunsod, na may mga sims na lumilipat sa nakagaganyak na mga gusali sa apartment. Ang mga malapit na quarters ay nagtaguyod ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan, pagdaragdag ng isang layer ng kaguluhan sa lunsod.
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng sistema ng memorya ang mga SIM na alalahanin ang mga kaganapan sa buhay, paghuhubog ng kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, na may mga SIMS na nakakaranas ng malalim na emosyon na hindi napapansin.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan ang aktwal na oras ng in-game, mula sa mga orasan sa dingding hanggang sa mga orasan ng lolo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Larawan: ensigame.com
Kailangang mamili si Sims para sa pagkain at damit, dahil ang mga refrigerator ay hindi awtomatikong nanatiling stock. Ang mga bagong may edad na Sims ay kinakailangan upang bumili ng mga bagong outfits, pagdaragdag ng pagiging totoo sa kanilang pang-araw-araw na buhay.
Larawan: ensigame.com
Lumitaw ang panlipunang kuneho nang bumaba ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nagbibigay ng kumpanya. Ang therapist ay namagitan sa panahon ng mga breakdown, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime , maaaring ituloy ni Sims ang mga libangan, mula sa football hanggang ballet, pag-aalaga ng kasanayan-pagbuo at personal na katuparan. Ang kahusayan sa mga libangan ay nai -lock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga oportunidad sa karera.
Larawan: ensigame.com
Ang mga malakas na ugnayan sa mga kapitbahay ay pinapayagan si Sims na humingi ng tulong sa pangangalaga sa bata, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 at ang Sims 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at natatanging mga tampok. Habang ang mga elementong ito ay maaaring hindi na bumalik, mananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga espesyal na karanasan na tinukoy ang mga unang araw ng prangkisa ng SIMS.