Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été marqués par des détails charmants, des mécanismes immersifs et des surprises originales qui sont depuis devenues des souvenirs chéris parmi les fans. Les deux premiers jeux de la série, les Sims 1 et les Sims 2 , ont offert des systèmes de mémoire profondément personnels, des interactions NPC uniques et d'autres fonctionnalités perdues qui ont vraiment capturé la magie des originaux. Au fil de la série, beaucoup de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte. Dans cet article, nous allons reprendre un voyage nostalgique pour explorer les joyaux oubliés de ces jeux pionniers, mettant en évidence les fonctionnalités que les fans manquent et espèrent toujours voir.
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Table des matières
Les Sims 1
Les Sims 2
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Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également diminué le besoin de "salle", encourageant les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
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Lorsque les Sims ne pouvaient pas se permettre de payer leur pizza, Freddy, le livreur devenait visiblement frustré. Au lieu de simplement partir, il reprendrait la pizza, ajoutant une couche de réalisme et de conséquences au jeu.
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La lampe Genie a permis un souhait quotidien, avec des effets durables indéfiniment. Le choix du souhait "d'eau" pourrait étonnamment entraîner un bain à remous luxueux, ajoutant une tournure inattendue qui ravi les joueurs, en particulier pendant les défis comme les chiffons aux riches.
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L'éducation a été cruciale, les performances académiques ayant un impact sur l'avenir des Sims. Les Sims très performants ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont des notes pauvres faisaient face à une école militaire, un retrait permanent du ménage.
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Woohoo était représenté avec un réalisme surprenant. Sims s'est déshabillé avant l'acte et a affiché des réponses émotionnelles variées par la suite, des pleurs aux applaudissements, en ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant une sophistication dans les animations à manger que les jeux ultérieurs ont simplifié.
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Dans les Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters a ajouté de l'excitation. Magic Town a présenté deux sous-verres à thème, et les joueurs pourraient construire le leur, apportant des sensations fortes à haut débit à n'importe quel terrain communautaire.
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Dans The Sims: Superstar , Sims a poursuivi la renommée par le biais de la Simcity Talent Agency. Le succès dans Studio Town a renforcé son pouvoir d'étoiles, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, mettant en évidence la nature éphémère de la célébrité.
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Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims a créé des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Les recettes détaillées du livre de sorts de départ ici, avec des sorts uniques pour les adultes et les enfants, ce qui en fait la seule entrée où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.
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Campfire Singalongs a ajouté un charmant élément social, avec des Sims chantant des chansons folkloriques autour d'un feu crépitant, améliorant l'expérience en plein air.
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Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, ils pourraient embaucher des employés et développer leurs entreprises, visant à devenir des magnats d'affaires ou des innovateurs.
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Avec les Sims 2: Université , les adolescents pouvaient fréquenter l'université, vivre dans des dortoirs ou des résidences privées. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, la remise des diplômes a ouvert des cheminements de carrière avancés, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine. Des personnages emblématiques comme DJs, le matchmaker gitan, Mme Crumplebottom et Vampires ont enrichi le jeu.
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. Des quartiers proches ont favorisé de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance, ajoutant une couche d'excitation urbaine.
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Le système de mémoire a permis aux Sims de se souvenir des événements de la vie, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims subissant des émotions profondes qui n'ont pas été inscrites.
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Les horloges affichaient le temps réel en jeu, des horloges murales aux horloges de grand-père, permettant aux joueurs de suivre les heures sans compter uniquement sur l'interface.
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Les Sims devaient acheter de la nourriture et des vêtements, car les réfrigérateurs ne restent pas stockés automatiquement. Les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues, ajoutant du réalisme à leur vie quotidienne.
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une entreprise. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC.
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Avec Freetime , Sims pourrait poursuivre des passe-temps, du football au ballet, favorisant la renforcement des compétences et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
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Des relations solides avec les voisins ont permis aux Sims de demander de l'aide pour la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et les Sims 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ces éléments ne reviennent jamais, ils restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.