I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright sono stati contrassegnati da dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono diventati amormati tra i fan. I primi due giochi della serie, The Sims 1 e The Sims 2 , hanno offerto sistemi di memoria profondamente personali, interazioni NPC uniche e altre caratteristiche perdute che hanno davvero catturato la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono stati lasciati indietro. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate di questi giochi pionieristici, mettendo in evidenza le caratteristiche che i fan continuano e sperano di vedere il ritorno.
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Sommario
I SIMS 1
The Sims 2
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a avvizzire, che non solo ha guastato l'estetica della casa, ma ha anche ridotto il bisogno di "stanza", incoraggiando i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
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Quando Sims non poteva permettersi di pagare per la loro pizza, Freddy l'uomo delle consegne sarebbe diventato visibilmente frustrato. Invece di andarsene, avrebbe ripreso la pizza, aggiungendo uno strato di realismo e conseguenza al gioco.
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La lampada Genie ha permesso un desiderio quotidiano, con effetti che durano indefinitamente. Scegliere il desiderio "acqua" potrebbe sorprendentemente provocare una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo una svolta inaspettata che ha deliziato i giocatori, specialmente durante sfide come gli stracci ai ricchi.
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L'istruzione è stata cruciale, con il rendimento scolastico che ha un impatto sul futuro di Sims. I Sim ad alto rendimento hanno ricevuto regali monetari dai nonni, mentre quelli con gradi poveri hanno dovuto affrontare una scuola militare, una rimozione permanente dalla famiglia.
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Woohoo era raffigurato con un realismo sorprendente. Sims si spogliava prima dell'atto e mostrava diverse risposte emotive, dal pianto al tifo, aggiungendo profondità alle loro interazioni.
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando una raffinatezza nelle animazioni da pranzo che in seguito i giochi hanno semplificato.
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In The Sims: Makin 'Magic , i rulli hanno aggiunto l'eccitazione. Magic Town presentava due sottobicchieri a tema e i giocatori potevano costruire i propri, portando brividi ad alta velocità in qualsiasi lotto di comunità.
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In The Sims: Superstar , Sims ha perseguito la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Il successo in Studio Town ha aumentato il loro potere stellare, mentre scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a un declino della fama, mettendo in evidenza la natura fugace della celebrità.
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims ha realizzato incantesimi usando ingredienti specifici. Le ricette dettagliate del libro degli incantesimi di inizio qui, con incantesimi unici per adulti e bambini, rendendolo l'unica voce in cui i bambini potrebbero diventare incantatori.
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Campfire Singalongs ha aggiunto un affascinante elemento sociale, con Sims che cantano canzoni folk attorno a un fuoco scoppiettante, migliorando l'esperienza all'aperto.
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Sims potrebbe diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, potrebbero assumere dipendenti e far crescere le loro iniziative, con l'obiettivo di diventare magnati o innovatori.
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Con i Sims 2: Università , adolescenti potrebbero frequentare il college, vivere in dormitori o residenze private. Bilanciando accademici e vita sociale, la laurea ha aperto percorsi di carriera avanzati, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio. Personaggi iconici come DJ, il matchmaker Gypsy, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno arricchito il gioco.
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci condomini. Close Quarters hanno favorito nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo, aggiungendo uno strato di eccitazione urbana.
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Il sistema di memoria ha permesso a Sims di ricordare gli eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che vivono emozioni profonde che non sono state demolite.
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Gli orologi hanno mostrato il tempo di gioco reale, dagli orologi da parete agli orologi del nonno, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
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Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, poiché i frigoriferi non sono rimasti riforniti automaticamente. I Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti, aggiungendo realismo alla loro vita quotidiana.
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Il coniglietto sociale è apparso quando le esigenze sociali di una sim sono cadute, fornendo azienda. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Con Freetime , Sims potrebbe perseguire hobby, dal calcio al balletto, promuovendo le abilità e il realizzazione personale. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
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Forti relazioni con i vicini hanno permesso a Sims di chiedere aiuto con l'assistenza all'infanzia, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e i Sims 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Mentre questi elementi potrebbero non tornare mai, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.