Dom > Aktualności > „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”
Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były oznaczone uroczymi detalami, wciągającymi mechanikami i dziwactymi niespodziankami, które od tego czasu stały się cenione wspomnienia wśród fanów. Pierwsze dwie gry z serii, Sims 1 i Sims 2 , oferowały głęboko osobiste systemy pamięci, unikalne interakcje NPC i inne utracone funkcje, które naprawdę uchwyciły magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zostało pozostawionych. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty tych pionierskich gier, podkreślając funkcje, których fani nadal tęsknią i mają nadzieję zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
Simowie 1
Sims 2
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, co nie tylko niszczyło estetykę domu, ale także zmniejszyło potrzebę „pokoju”, zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Zdjęcie: engame.com
Kiedy Sims nie mogli sobie pozwolić na zapłacenie za pizzę, Freddy, dostawca mężczyzna będzie wyraźnie sfrustrowany. Zamiast po prostu odejść, cofnąłby pizzę, dodając do gry warstwę realizmu i konsekwencji.
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie pozwoliła na jedno codzienne życzenie, z efektami trwającymi w nieskończoność. Wybór życzenia „wody” może zaskakująco spowodować luksusową wannę z hydromasażem, dodając nieoczekiwany zwrot akcji, który zachwycił graczy, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty.
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była kluczowa, a wyniki akademickie wpływają na przyszłość Sims. Simowie o wysokiej jakości otrzymali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy ci z biednymi klasami stanęli w obliczu szkoły wojskowej, trwałe usunięcie z domu.
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawiony z zaskakującym realizacją. Sims rozebrał się przed aktem i pokazali różnorodne reakcje emocjonalne, od płaczu po kibicowanie, dodając głębokość do ich interakcji.
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, prezentując wyrafinowanie w animacjach jadalni, które późniejsze gry uprościły.
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie dodały emocji. Magic Town zawierało dwa tematyczne podstawki, a gracze mogli budować własne, przynosząc szybkie emocje na dowolną działkę.
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims realizował sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sukces w Studio Town zwiększył swoją moc gwiazdy, podczas gdy złe występy lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy, podkreślając ulotną naturę sławy.
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym Sims stworzyli zaklęcia za pomocą określonych składników. Początek tutaj Zaklęcie Zaklęcia szczegółowe przepisy, z unikalnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci, co czyni go jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu towarzyskiego, a Sims śpiewali pieśni ludowe wokół trzaskającego ognia, poprawiając wrażenia na świeżym powietrzu.
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, mogliby zatrudnić pracowników i rozwijać swoje przedsięwzięcia, mające na celu stać się potentatami biznesowymi lub innowatorami.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogły uczęszczać na studia, mieszkając w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Bilansowanie naukowców i życia społecznego, ukończenie studiów otworzyło zaawansowane ścieżki kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe było bramą do sukcesu.
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, Gypsy Matchmaker, pani Crumplebottom i Vampires wzbogaciły grę.
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, a Sims wprowadzili się do tętniące życiem budynki mieszkalne. Bliskie kwater wspierały nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romans, dodając warstwę ekscytacji miejskiej.
Zdjęcie: engame.com
System pamięci pozwolił Simom zapamiętać wydarzenia życiowe, kształtować ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie doświadczają głębokich emocji, które zostały nie zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary pokazały rzeczywisty czas w grze, od zegarów ściennych po zegar dziadka, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli kupować jedzenie i odzież, ponieważ lodówki nie pozostały automatycznie zaopatrzone. Nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, dodając realizm do ich codziennego życia.
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, zapewniając firmę. Terapeuta interweniował podczas podziałów, dodając głębokość do interakcji NPC.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogliby realizować hobby, od piłki nożnej po balet, wspierać budowanie umiejętności i osobiste spełnienie. Wyróżniając się w hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Zdjęcie: engame.com
Silne relacje z sąsiadami pozwoliły Simom poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudniania niani.
Sims 1 i Sims 2 były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż te elementy mogą nigdy nie powrócić, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Simów.