Thuis > Nieuws > "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames werden gekenmerkt door charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien gekoesterde herinneringen zijn geworden onder fans. De eerste twee games in de serie, de Sims 1 en de Sims 2, boden diep persoonlijke geheugensystemen, unieke n
By Emery
Apr 12,2025

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames werden gekenmerkt door charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien gekoesterde herinneringen zijn geworden onder fans. De eerste twee games in de serie, de Sims 1 en de Sims 2 , boden diep persoonlijke geheugensystemen, unieke NPC -interacties en andere verloren functies die de magie van de originelen echt hebben vastgelegd. Naarmate de serie evolueerde, bleven veel van deze geliefde elementen achter. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van deze baanbrekende games te verkennen, waarmee functies worden benadrukt die fans nog steeds missen en hopen terugkeer te zien.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

  • De sims 1

    • Authentieke plantenzorg
    • Kan niet betalen, kan niet eten!
    • Het onverwachte geschenk van een genie
    • De school van harde kloppen
    • Realistische woohoo
    • Fine Dining
    • Spanning en morsen
    • De prijs van roem
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Zingen onder de sterren
  • De Sims 2

    • Een bedrijf runnen
    • Hoger onderwijs, hogere beloningen
    • Nachtleven
    • De opwinding van het appartementleven
    • Herinneringen die duren, liefde dat niet
    • Functionele klokken
    • Winkel totdat je valt
    • Unieke NPC's
    • Hobby's ontgrendelen
    • Een helpende hand

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis ontsierde, maar ook de behoefte "kamer" verminderde, waardoor spelers aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Wanneer Sims het zich niet konden veroorloven om hun pizza te betalen, zou Freddy de bezorger zichtbaar gefrustreerd worden. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugnemen en een laag realisme en gevolg aan het spel toevoegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De genie -lamp stond één dagelijkse wens toe, met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Het kiezen van het "water" -wens kan verrassend resulteren in een luxueuze hot tub, met een onverwachte wending die spelers verrukt, vooral tijdens uitdagingen zoals vodden-naar-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen Afbeelding: ensigame.com

Onderwijs was cruciaal, met academische prestaties die van invloed zijn op de toekomst van Sims. Sims met een hoog presterende Sims ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl mensen met slechte cijfers geconfronteerd werden met een militaire school, een permanente verwijdering van het huishouden.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met verrassend realisme. Sims kleedden zich uit voor de handeling en vertoonden daarna verschillende emotionele reacties, van huilen tot gejuich, het toevoegen van diepte aan hun interacties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een verfijning in eetanimaties die latere games vereenvoudigden.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic , brachten achtbanen opwinding toe. Magic Town bevatte twee thema-achtbanen, en spelers konden hun eigen build, waardoor hogesnelheidspanning naar elk community-perceel kon brachten.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar streefde Sims roem na het SimCity Talent Agency. Succes in Studio Town verhoogde hun sterrenkracht, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een afname van roem, wat de vluchtige aard van het sterrendom benadrukt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken maakten met behulp van specifieke ingrediënten. De start hier Spellbook gedetailleerde recepten, met unieke spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor het de enige inzending is waar kinderen spellcasters kunnen worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Campfire Singalongs voegde een charmant sociaal element toe, met sims die volksliederen zingen rond een knetterend vuur, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.


De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Van modeboetieks tot restaurants, ze kunnen werknemers inhuren en hun ondernemingen laten groeien, met als doel zakelijke moguls of innovators te worden.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University kunnen tieners naar de universiteit gaan, wonen in slaapzalen of privéwoningen. Academici en het sociale leven in evenwicht brengen, afstuderen geavanceerde carrièrepaden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes werd.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten. Iconische personages zoals DJ's, de Gypsy Matchmaker, Mrs. Crumplebottom en Vampires verrijkten het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Nieuwe kwartalen bevorderden nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek en voegde een laag stedelijke opwinding toe.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Dankzij het geheugensysteem konden Sims zich voor het leven onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, met Sims die diepe emoties ervoeren die niet werden gerecipt.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken toonden de werkelijke in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, waardoor spelers uren konden volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet automatisch op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen, waardoor realisme aan hun dagelijkse leven wordt toegevoegd.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een SIM daalden, en zorgde voor gezelschap. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde diepte toe aan NPC -interacties.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims hobby's nastreven, van voetbal tot ballet, het bevorderen van vaardighedenopbouwen en persoonlijke vervulling. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sterke relaties met buren stonden Sims toe om hulp te vragen bij kinderopvang en bood een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 en de Sims 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze elementen misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved