De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames werden gekenmerkt door charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien gekoesterde herinneringen zijn geworden onder fans. De eerste twee games in de serie, de Sims 1 en de Sims 2 , boden diep persoonlijke geheugensystemen, unieke NPC -interacties en andere verloren functies die de magie van de originelen echt hebben vastgelegd. Naarmate de serie evolueerde, bleven veel van deze geliefde elementen achter. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van deze baanbrekende games te verkennen, waarmee functies worden benadrukt die fans nog steeds missen en hopen terugkeer te zien.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
De Sims 2
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis ontsierde, maar ook de behoefte "kamer" verminderde, waardoor spelers aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Afbeelding: ensigame.com
Wanneer Sims het zich niet konden veroorloven om hun pizza te betalen, zou Freddy de bezorger zichtbaar gefrustreerd worden. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugnemen en een laag realisme en gevolg aan het spel toevoegen.
Afbeelding: ensigame.com
De genie -lamp stond één dagelijkse wens toe, met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Het kiezen van het "water" -wens kan verrassend resulteren in een luxueuze hot tub, met een onverwachte wending die spelers verrukt, vooral tijdens uitdagingen zoals vodden-naar-rijks.
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs was cruciaal, met academische prestaties die van invloed zijn op de toekomst van Sims. Sims met een hoog presterende Sims ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl mensen met slechte cijfers geconfronteerd werden met een militaire school, een permanente verwijdering van het huishouden.
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met verrassend realisme. Sims kleedden zich uit voor de handeling en vertoonden daarna verschillende emotionele reacties, van huilen tot gejuich, het toevoegen van diepte aan hun interacties.
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een verfijning in eetanimaties die latere games vereenvoudigden.
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic , brachten achtbanen opwinding toe. Magic Town bevatte twee thema-achtbanen, en spelers konden hun eigen build, waardoor hogesnelheidspanning naar elk community-perceel kon brachten.
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar streefde Sims roem na het SimCity Talent Agency. Succes in Studio Town verhoogde hun sterrenkracht, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een afname van roem, wat de vluchtige aard van het sterrendom benadrukt.
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken maakten met behulp van specifieke ingrediënten. De start hier Spellbook gedetailleerde recepten, met unieke spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor het de enige inzending is waar kinderen spellcasters kunnen worden.
Afbeelding: ensigame.com
Campfire Singalongs voegde een charmant sociaal element toe, met sims die volksliederen zingen rond een knetterend vuur, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Van modeboetieks tot restaurants, ze kunnen werknemers inhuren en hun ondernemingen laten groeien, met als doel zakelijke moguls of innovators te worden.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University kunnen tieners naar de universiteit gaan, wonen in slaapzalen of privéwoningen. Academici en het sociale leven in evenwicht brengen, afstuderen geavanceerde carrièrepaden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes werd.
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten. Iconische personages zoals DJ's, de Gypsy Matchmaker, Mrs. Crumplebottom en Vampires verrijkten het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Nieuwe kwartalen bevorderden nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek en voegde een laag stedelijke opwinding toe.
Afbeelding: ensigame.com
Dankzij het geheugensysteem konden Sims zich voor het leven onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, met Sims die diepe emoties ervoeren die niet werden gerecipt.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Klokken toonden de werkelijke in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, waardoor spelers uren konden volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet automatisch op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen, waardoor realisme aan hun dagelijkse leven wordt toegevoegd.
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een SIM daalden, en zorgde voor gezelschap. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde diepte toe aan NPC -interacties.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims hobby's nastreven, van voetbal tot ballet, het bevorderen van vaardighedenopbouwen en persoonlijke vervulling. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Afbeelding: ensigame.com
Sterke relaties met buren stonden Sims toe om hulp te vragen bij kinderopvang en bood een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 en de Sims 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze elementen misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.