威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏的早期是迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,这成为粉丝中珍贵的回忆。该系列中的前两个游戏《模拟人生1》和《模拟人生2 》提供了深刻的个人记忆系统,独特的NPC互动以及其他真正捕捉到原始作品的魔力的丢失功能。随着系列的发展,许多心爱的元素都被留在后面。在本文中,我们将进行一个怀旧之旅,以探索这些开拓性游戏的被遗忘的宝石,突出了粉丝仍然错过并希望看到回归的功能。
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目录
模拟人生1
模拟人生2
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在原始游戏中,室内植物需要定期浇水才能蓬勃发展。忽视它们导致枯萎,这不仅破坏了房屋的美学,而且减少了“房间”的需求,鼓励玩家维持自己的生活空间。
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当模拟人生负担不起为披萨付费时,送货员弗雷迪(Freddy)会变得显然感到沮丧。他不简单地离开,而是将披萨带回去,为游戏增加了一层现实主义和后果。
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精灵灯允许每日愿望,效果无限期持续。选择“水”愿望可能会导致一个豪华的热水浴缸,增加了意外的转折,使玩家感到高兴,尤其是在诸如抹布到富裕的挑战期间。
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教育至关重要,学业表现影响了Sims的未来。高成就的模拟人生收到了祖父母的货币礼物,而成绩差的人则面对军事学校,这是从家庭中永久撤离的。
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Woohoo被描绘成令人惊讶的现实主义。 Sims在ACT之前脱下衣服,随后表现出各种各样的情感反应,从哭泣到欢呼,为他们的互动增添了深度。
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Sims在进食时同时使用了刀和叉子,展示了餐饮动画中的精致,后来的游戏简化了。
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在《模拟人生:魔术》中,滚筒杯架增加了兴奋。魔术镇(Magic Town)以两个主题的杯垫为特色,玩家可以建造自己的山顶,给任何社区带来高速刺激。
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在《模拟人生:超级巨星》中,《模拟人生》通过Simcity人才代理商赢得了名声。 Studio Town的成功提高了他们的明星力量,而表现不佳或忽视可能会导致名望下降,从而突出了明星的短暂性质。
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Makin'Magic引入了一个拼写系统,其中使用了特定成分制作的Sims制作的咒语。在这里开始的拼写详细食谱,为成人和儿童提供独特的咒语,使其成为唯一可以成为施法者的入口。
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Campfire Singalongs增加了一个迷人的社交元素,模拟人生在crack啪作响的火上演唱了民间歌曲,从而增强了户外体验。
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模拟人生可能会成为企业家,在家或专门的场地开设企业。从时尚精品店到餐馆,他们可以雇用员工并发展自己的冒险,以成为商业大亨或创新者。
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在《模拟人生2:大学》中,青少年可以上大学,居住在宿舍或私人住宅中。平衡学者和社会生活,毕业开辟了高级职业道路,使高等教育成为成功的门户。
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这种扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。 NPC的日期留下礼物或仇恨信,浪漫的追求变得更加活跃。像DJ,吉普赛媒人,克鲁普尔博托姆夫人和吸血鬼这样的标志性角色丰富了游戏。
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公寓生活引入了城市生活,模拟人生搬进了繁华的公寓楼。近距离建立了新的友谊,职业联系和浪漫,增加了一层城市兴奋。
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记忆系统使模拟人生可以记住生活事件,塑造他们的个性和互动。单相关的关系增加了现实主义和戏剧性,模拟人生经历了深深的情感,这些情绪未被没收。
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时钟显示了实际游戏时间,从壁钟到祖父时钟,使玩家可以在不依赖界面的情况下跟踪小时。
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模拟人生不得不购买食物和衣物,因为冰箱没有自动存放。新老年的模拟人生需要购买新服装,为他们的日常生活增添现实主义。
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当Sim的社交需求下降并提供公司时,社交兔子出现了。治疗师在分解过程中介入,为NPC相互作用增加了深度。
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有了Freetime ,Sims可以追求从足球到芭蕾舞的爱好,促进技能建设和个人成就。在业余爱好方面表现出色,取消了秘密奖励和独家职业机会。
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与邻居的牢固关系允许模拟人生寻求育儿帮助,为雇用保姆提供了个人替代方案。
《模拟人生1》和《模拟人生2》以其深度,创造力和独特的特征而开创性。尽管这些要素可能永远不会返回,但它们仍然怀旧地提醒人们定义了《模拟人生》系列初期的特殊经历。