威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲的早期是迷人的細節,身臨其境的機制和古怪的驚喜,這成為粉絲中珍貴的回憶。該系列中的前兩個遊戲《模擬人生1》和《模擬人生2 》提供了深刻的個人記憶系統,獨特的NPC互動以及其他真正捕捉到原始作品的魔力的丟失功能。隨著系列的發展,許多心愛的元素都被留在後面。在本文中,我們將進行一個懷舊之旅,以探索這些開拓性遊戲的被遺忘的寶石,突出了粉絲仍然錯過並希望看到回歸的功能。
圖片:ensigame.com
目錄
模擬人生1
模擬人生2
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在原始遊戲中,室內植物需要定期澆水才能蓬勃發展。忽視它們導致枯萎,這不僅破壞了房屋的美學,而且減少了“房間”的需求,鼓勵玩家維持自己的生活空間。
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當模擬人生負擔不起為披薩付費時,送貨員弗雷迪(Freddy)會變得顯然感到沮喪。他不簡單地離開,而是將披薩帶回去,為遊戲增加了一層現實主義和後果。
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精靈燈允許每日願望,效果無限期持續。選擇“水”願望可能會導致一個豪華的熱水浴缸,增加了意外的轉折,使玩家感到高興,尤其是在諸如抹佈到富裕的挑戰期間。
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教育至關重要,學業表現影響了Sims的未來。高成就的模擬人生收到了祖父母的貨幣禮物,而成績差的人則面對軍事學校,這是從家庭中永久撤離的。
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Woohoo被描繪成令人驚訝的現實主義。 Sims在ACT之前脫下衣服,隨後表現出各種各樣的情感反應,從哭泣到歡呼,為他們的互動增添了深度。
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Sims在進食時同時使用了刀和叉子,展示了餐飲動畫中的精緻,後來的遊戲簡化了。
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在《模擬人生:魔術》中,滾筒杯架增加了興奮。魔術鎮(Magic Town)以兩個主題的杯墊為特色,玩家可以建造自己的山頂,給任何社區帶來高速刺激。
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在《模擬人生:超級巨星》中,《模擬人生》通過Simcity人才代理商贏得了名聲。 Studio Town的成功提高了他們的明星力量,而表現不佳或忽視可能會導致名望下降,從而突出了明星的短暫性質。
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Makin'Magic引入了一個拼寫系統,其中使用了特定成分製作的Sims製作的咒語。在這裡開始的拼寫詳細食譜,為成人和兒童提供獨特的咒語,使其成為唯一可以成為施法者的入口。
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Campfire Singalongs增加了一個迷人的社交元素,模擬人生在crack啪作響的火上演唱了民間歌曲,從而增強了戶外體驗。
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模擬人生可能會成為企業家,在家或專門的場地開設企業。從時尚精品店到餐館,他們可以僱用員工並發展自己的冒險,以成為商業大亨或創新者。
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在《模擬人生2:大學》中,青少年可以上大學,居住在宿舍或私人住宅中。平衡學者和社會生活,畢業開闢了高級職業道路,使高等教育成為成功的門戶。
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這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。 NPC的日期留下禮物或仇恨信,浪漫的追求變得更加活躍。像DJ,吉普賽媒人,克魯普爾博托姆夫人和吸血鬼這樣的標誌性角色豐富了遊戲。
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公寓生活引入了城市生活,模擬人生搬進了繁華的公寓樓。近距離建立了新的友誼,職業聯繫和浪漫,增加了一層城市興奮。
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記憶系統使模擬人生可以記住生活事件,塑造他們的個性和互動。單相關的關係增加了現實主義和戲劇性,模擬人生經歷了深深的情感,這些情緒未被沒收。
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時鐘顯示了實際遊戲時間,從壁鐘到祖父時鐘,使玩家可以在不依賴界面的情況下跟踪小時。
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模擬人生不得不購買食物和衣物,因為冰箱沒有自動存放。新老年的模擬人生需要購買新服裝,為他們的日常生活增添現實主義。
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當Sim的社交需求下降並提供公司時,社交兔子出現了。治療師在分解過程中介入,為NPC相互作用增加了深度。
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有了Freetime ,Sims可以追求從足球到芭蕾舞的愛好,促進技能建設和個人成就。在業餘愛好方面表現出色,取消了秘密獎勵和獨家職業機會。
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與鄰居的牢固關係允許模擬人生尋求育兒幫助,為僱用保姆提供了個人替代方案。
《模擬人生1》和《模擬人生2》以其深度,創造力和獨特的特徵而開創性。儘管這些要素可能永遠不會返回,但它們仍然懷舊地提醒人們定義了《模擬人生》系列初期的特殊經歷。