Will Wright의 상징적 인 Life Simulation Games의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 기발한 놀라움이 팬들 사이에서 소중한 추억이되었습니다. 시리즈의 첫 두 게임 인 The Sims 1 과 The Sims 2 는 매우 개인적인 메모리 시스템, 독특한 NPC 상호 작용 및 원본의 마술을 진정으로 포착 한 기타 잃어버린 기능을 제공했습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 뒤에 남겨졌습니다. 이 기사에서는이 개척 게임의 잊혀진 보석을 탐색하기 위해 향수를 불러 일으키는 여행을 떠날 것입니다.
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목차
심즈 1
심 2
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원래 게임에서 실내 식물은 번성하기 위해 정기적 인 급수가 필요했습니다. 그들을 무시하면 윌팅이 발생했는데, 이는 집의 미학을 훼손했을뿐만 아니라 "방"의 요구를 줄이면서 선수들이 거실 공간을 유지하도록 장려했습니다.
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심즈가 피자 비용을 지불 할 여유가 없었을 때, 프레디는 배달원이 눈에 띄게 좌절 할 것입니다. 그는 단순히 떠나는 대신 피자를 되찾아 게임에 현실감과 결과를 추가했습니다.
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Genie 램프는 매일 한 번의 소원을 허용했으며 효과는 무기한 지속되었습니다. "물"소원을 선택하면 놀랍게도 호화로운 온수 욕조가 생길 수 있으며, 특히 넝마에서 부자와 같은 도전 과정에서 기뻐하는 플레이어가되는 예기치 않은 트위스트를 추가 할 수 있습니다.
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교육은 심즈의 미래에 영향을 미치면서 교육이 중요했습니다. 성취도가 높은 심즈는 조부모로부터 금전적 선물을 받았으며, 성적이 좋지 않은 사람들은 군사 학교에 직면했으며, 가구에서 영구적으로 제거되었습니다.
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우후는 놀라운 사실주의로 묘사되었습니다. 심즈는 행위 전에 옷을 벗고 울음에서 응원에 이르기까지 다양한 감정적 반응을 보여 주었다.
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심들은 식사하는 동안 칼과 포크를 모두 사용하여 나중에 게임이 단순화 한 식사 애니메이션의 정교함을 보여주었습니다.
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Sims : Makin 'Magic 에서 롤러 코스터는 흥분을 더했습니다. Magic Town에는 두 개의 테마 코스터가 등장했으며 플레이어는 자신의 커뮤니티 부지에 고속 스릴을 가져다 줄 수있었습니다.
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Sims : Superstar 에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 얻었습니다. Studio Town에서의 성공은 스타 파워를 늘 렸으며, 성능이 좋지 않거나 방치하면 명성이 감소하여 스타의 맹렬한 성격을 강조했습니다.
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Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문을 제작 한 Spellcasting 시스템을 소개했습니다. 여기에서 시작된 Spellbook은 성인과 어린이를위한 독특한 주문을 가진 세부 레시피를 세부 사항으로하여 아이들이 Spell 캐스터가 될 수있는 유일한 항목입니다.
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Campfire Singalongs는 매력적인 사회적 요소를 추가했으며 심즈가 딱딱한 불 주위에 민요를 부르며 야외 경험을 향상 시켰습니다.
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심즈는 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 직원을 고용하고 벤처를 키울 수 있으며 비즈니스 거물이나 혁신가가되기를 목표로합니다.
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The Sims 2 : University 와 함께 십대들은 대학에 다니면서 기숙사 나 개인 주택에 살 수있었습니다. 학업과 사회 생활의 균형을 잡은 졸업식은 고급 경력 경로를 열어 고등 교육을 성공의 관문으로 만듭니다.
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 선물이나 증오 문자를 남기면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. DJ, 집시 매치 메이커, Crumplebottom 부인 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터가 게임을 풍성하게했습니다.
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개했으며 심즈는 번화 한 아파트 건물로 이동했습니다. 가까운 분기는 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 육성하여 도시 흥분의 층을 추가했습니다.
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메모리 시스템을 통해 심들은 삶의 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝을 이루지 않은 관계는 현실주의와 드라마를 추가했으며, 심오한 감정을 경험하면서 계보되지 않았습니다.
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시계는 벽 시계에서 할아버지 시계에 이르기까지 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고 시간을 추적 할 수 있습니다.
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냉장고는 자동으로 재고를 유지하지 않았기 때문에 심들은 음식과 의류를 쇼핑해야했습니다. 새로 나이가 많은 심들은 새로운 의상을 사서 일상 생활에 현실감을 추가해야했습니다.
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소셜 토끼는 SIM의 사회적 요구가 중단되어 회사를 제공했을 때 나타났습니다. 치료사는 고장 중에 개입하여 NPC 상호 작용에 깊이를 더했습니다.
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Freetime을 통해 Sims는 축구에서 발레, 기술 구축 및 개인 성취도를 키우는 취미를 추구 할 수있었습니다. 취미에서 우수한 비밀 보상과 독점적 인 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
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이웃과의 강력한 관계를 통해 심들은 보육에 도움을 요청할 수 있었으며, 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공했습니다.
Sims 1 과 The Sims 2는 깊이, 창의성 및 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 이러한 요소는 결코 돌아 오지 않을 수 있지만, 심즈 프랜차이즈의 초기를 정의한 특별한 경험을 향수를 불러 일으킨다.