ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてファンの間で大切な思い出になった風変わりな驚きによって特徴付けられました。シリーズの最初の2つのゲームであるSims 1とThe Sims 2は、独自のメモリシステム、ユニークなNPCインタラクション、およびオリジナルの魔法を本当に捉えたその他の失われた機能を提供しました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くは取り残されました。この記事では、ノスタルジックな旅をして、これらの先駆的なゲームの忘れられた宝石を探索し、ファンがまだ見逃している機能を強調し、リターンを見たいと思っています。
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目次
シムズ1
シムズ2
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を必要としました。それらを無視すると、しおれがしました。
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シムズがピザの代金を払う余裕がなかったとき、フレディの配達人は目に見えてイライラします。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻し、ゲームにリアリズムと結果の層を追加しました。
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ジーニーランプは、1日の希望を可能にし、効果は無期限に続きました。 「水」の願いを選ぶことは、驚くほど豪華なホットタブにつながる可能性があり、特にぼろきれから豊かなような課題の間に、プレイヤーを喜ばせる予想外のひねりを加えています。
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教育は非常に重要であり、学業成績はシムズの未来に影響を与えました。高くなるシムズは祖父母から金銭的な贈り物を受け取りましたが、成績が悪い人は軍事学校に直面し、世帯からの恒久的な除去がありました。
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ウーフは驚くべきリアリズムで描かれました。シムズは、行為の前に服を脱ぎ、その後さまざまな感情的な反応を示しました。
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のゲームが簡素化されたダイニングアニメーションの洗練されたものを紹介しました。
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Sims:Makin 'Magicで、ローラーコースターは興奮を追加しました。マジックタウンは2つのテーマのコースターをフィーチャーしており、プレイヤーは独自のコースターを構築し、あらゆるコミュニティロットに高速スリルをもたらすことができました。
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Sims:Superstarでは、SimCity Talent Agencyを通じて名声を追求しました。スタジオタウンでの成功は星の力を高めましたが、パフォーマンスやネグレクトが不十分な場合、名声の低下につながり、スターダムのつかの間の性質を強調しました。
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Makin 'Magicは、 Simsが特定の材料を使用して呪文を作成したスペルキャスティングシステムを導入しました。 Start Here Spellbookの詳細レシピは、大人と子供向けのユニークな呪文を備えたレシピを備えており、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のエントリになりました。
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Campfire Singalongsは魅力的な社会的要素を追加しました。シムズは、パチパチと音の周りでフォークソングを歌い、屋外体験を向上させました。
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シムズは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができます。ファッションブティックからレストランまで、彼らは従業員を雇い、ベンチャーを成長させることができ、ビジネスモーグルやイノベーターになることを目指しています。
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に通い、寮や私立住宅に住んでいました。学者と社会生活のバランスを取ると、卒業は高度なキャリアパスを開き、高等教育を成功への玄関口にしました。
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJ、ジプシーの仲人、クランプルボトム夫人、吸血鬼などの象徴的なキャラクターがゲームを豊かにしました。
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかなアパートに移動しました。近い宿舎は、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育み、都市の興奮の層を追加しました。
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メモリシステムにより、シムは人生の出来事を思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロックされていない深い感情を経験しました。
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時計は、壁の時計から祖父の時計まで、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーはインターフェイスだけに依存せずに時間を追跡できます。
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冷蔵庫は自動的に在庫を貯蔵していなかったため、シムズは食べ物や衣服を買う必要がありました。新しく熟成したシムは、新しい服を購入する必要があり、日常生活にリアリズムを加えました。
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが低下し、会社を提供したときに登場しました。セラピストは故障中に介入し、NPC相互作用に深さを加えました。
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フリートタイムで、シムズはサッカーからバレエまで、趣味を追求し、スキル構築と個人的な充足を促進することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
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隣人との強い関係により、シムは育児の助けを求め、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供することができました。
Sims 1とSims 2は、その深み、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらの要素は決して戻らないかもしれませんが、シムズフランチャイズの初期の頃を定義した特別な経験をノスタルジックなリマインダーのままです。