Will Wright'ın ikonik yaşam simülasyon oyunlarının ilk günleri, o zamandan beri hayranlar arasında sevilen anılar haline gelen büyüleyici detaylar, sürükleyici mekanikler ve ilginç sürprizlerle işaretlendi. Serideki ilk iki oyun olan The Sims 1 ve Sims 2 , derin kişisel bellek sistemleri, benzersiz NPC etkileşimleri ve orijinallerin büyüsünü gerçekten yakalayan diğer kayıp özellikler sundu. Dizi geliştikçe, bu sevilen unsurların çoğu geride kaldı. Bu makalede, bu öncü oyunların unutulmuş mücevherlerini keşfetmek için nostaljik bir yolculuk yapacağız, hayranların hala kaçırdığı ve dönüşü görmeyi umduğu özellikleri vurgulayacağız.
Resim: ensigame.com
İçindekiler
Sims 1
Sims 2
Resim: ensigame.com
Orijinal oyunda, kapalı bitkiler gelişmek için düzenli sulama gerektiriyordu. Onları ihmal etmek, sadece evin estetiğini gölgede bırakmakla kalmayıp aynı zamanda "oda" ihtiyacını azaltan ve oyuncuları yaşam alanlarını korumaya teşvik eden solgunluğa yol açtı.
Resim: ensigame.com
Sims pizzaları için ödeme yapamadığında, teslimat adamı Freddy gözle görülür bir şekilde hayal kırıklığına uğrayacaktı. Sadece ayrılmak yerine, pizzayı geri alır, oyuna bir gerçekçilik ve sonuç katmanı eklerdi.
Resim: ensigame.com
Genie lambası, bir günlük dilek için izin verildi ve etkileri süresiz olarak sürdü. "Su" dileğini seçmek şaşırtıcı bir şekilde lüks bir sıcak küvetle sonuçlanabilir ve özellikle paçavradan zenginler gibi zorluklar sırasında oyuncuları memnun eden beklenmedik bir bükülme ekleyebilir.
Resim: ensigame.com
Eğitim çok önemliydi, akademik performans Sims'in geleceklerini etkiledi. Yüksek başarılı Sims, büyükanne ve büyükbabalardan parasal hediyeler alırken, düşük notları olanlar askeri okula, evden kalıcı bir kaldırma ile karşılaştı.
Resim: ensigame.com
Woohoo şaşırtıcı gerçekçilikle tasvir edildi. Sims eylemden önce soyuldu ve daha sonra ağlamadan tezahürata, etkileşimlerine derinlik katmaya kadar çeşitli duygusal tepkiler sergiledi.
Resim: ensigame.com
Sims, yemek yerken hem bir bıçak hem de çatal kullandı, daha sonra oyunların basitleştirdiği yemek animasyonlarında sofistike bir şekilde sergiledi.
Resim: ensigame.com
Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters heyecan ekledi. Magic Town iki temalı bardak içeriyordu ve oyuncular kendilerini inşa edebilir ve herhangi bir topluluk partisine yüksek hızlı heyecanlar getirebilirler.
Resim: ensigame.com
Sims: Superstar'da Sims, Simcity Yetenek Ajansı aracılığıyla şöhret izledi. Studio Town'daki başarı yıldız güçlerini artırırken, kötü performanslar veya ihmaller şöhrette bir düşüşe yol açabilir ve yıldızlığın kısa doğasını vurgulayabilir.
Resim: ensigame.com
Makin 'Magic, Sims'in belirli malzemeleri kullanarak büyü hazırladığı bir büyü sistemi tanıttı. Başlangıç buradaki büyü kitabı, yetişkinler ve çocuklar için benzersiz büyülerle ayrıntılı tarifler, çocukların büyücü olabileceği tek giriş haline getiriyor.
Resim: ensigame.com
Campfire Singalongs, Sims'in çatlak ateşinin etrafında halk şarkıları söyleyen ve açık hava deneyimini geliştirerek büyüleyici bir sosyal unsur ekledi.
Resim: ensigame.com
Sims girişimci olabilir, evden veya özel mekanlardan işletmeler açabilir. Moda butiklerinden restoranlara kadar, iş mogülleri veya yenilikçiler olmayı amaçlayarak çalışanları işe alabilir ve girişimlerini büyütebilirler.
Ayrıca okuyun : Sims 2 için en iyi 30 mod
Resim: ensigame.com
Sims 2: Üniversite ile gençler üniversiteye gidebilir, yurtlarda veya özel konutlarda yaşayabilirler. Akademisyenleri ve sosyal yaşamı dengeleyen mezuniyet, ileri kariyer yollarını açarak yüksek öğrenimi başarıya bir kapı haline getirdi.
Resim: ensigame.com
Bu genişleme stoklar, yeni sosyal etkileşimler ve 125'den fazla nesne tanıttı. Romantik arayışlar daha dinamik hale geldi, NPC tarihleri hediyeler veya nefret mektupları bıraktı. DJ'ler, Çingene Çöpçatörü, Bayan Crumplebottom ve Vampirler gibi ikonik karakterler oyunu zenginleştirdi.
Resim: ensigame.com
Daire hayatı , Sims'in hareketli apartmanlara taşınmasıyla kentsel yaşamı tanıttı. Yakın mahalleler yeni arkadaşlıklar, kariyer bağlantıları ve romantizm teşvik etti ve bir kentsel heyecan katmanı ekledi.
Resim: ensigame.com
Bellek sistemi, Sims'in yaşam olaylarını hatırlamasına, kişiliklerini ve etkileşimlerini şekillendirmesine izin verdi. Karşılıksız ilişkiler gerçekçilik ve drama ekledi, Sims'in geri çekilmeden derin duygular yaşadığı.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Saatler, duvar saatlerinden büyükbaba saatlerine kadar gerçek oyun içi süreyi gösterdi ve oyuncuların sadece arayüze güvenmeden saatleri izlemelerini sağladı.
Resim: ensigame.com
Sims, buzdolapları otomatik olarak stoklanmadığından yiyecek ve kıyafet için alışveriş yapmak zorunda kaldı. Yeni yaşlı Sims'in yeni kıyafetler alması gerekiyordu ve günlük yaşamlarına gerçekçilik ekledi.
Resim: ensigame.com
Sosyal tavşan, bir SIM'in sosyal ihtiyaçları düştüğünde, şirket sağladığında ortaya çıktı. Terapist arızalar sırasında müdahale ederek NPC etkileşimlerine derinlik kattı.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Freetime ile Sims, futboldan baleye kadar hobiler takip edebilir, beceri geliştirmeyi ve kişisel tatminleri teşvik edebilir. Hobilerde mükemmel olmak, gizli ödüllerin ve özel kariyer fırsatlarının kilidini açtı.
Resim: ensigame.com
Komşularla güçlü ilişkiler, Sims'in çocuk bakımı konusunda yardım istemesine izin verdi ve bir dadı kiralamaya kişisel bir alternatif sundu.
Sims 1 ve Sims 2, derinlikleri, yaratıcılıkları ve benzersiz özellikleriyle çığır açıyordu. Bu unsurlar asla geri dönemezken, Sims franchise'ın ilk günlerini tanımlayan özel deneyimlerin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak kalırlar.