Bahay > Balita > Hideo Kojima sa pagkamalikhain at langutngot sa panahon ng Kamatayan Stranding 2 Pag -unlad
Si Hideo Kojima, ang kilalang tagalikha sa likod ng serye ng Metal Gear, ay kinuha kamakailan sa X/Twitter upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa mapaghamong kalikasan ng pag -unlad ng laro at ang kanyang personal na pagmuni -muni sa pagkamalikhain at kahabaan ng buhay sa kanyang karera. Si Kojima ay matapat na inamin sa pakiramdam na "pagod" habang siya ay nag -navigate sa kung ano ang inilarawan niya bilang "ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro," karaniwang tinutukoy bilang "oras ng langutngot." Ang panahong ito, na kilala para sa matinding workload nito, ay nagsasangkot ng mahabang oras at karagdagang mga gawain tulad ng paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at gawaing hindi nauugnay sa laro.
Habang si Kojima ay hindi malinaw na binanggit ang Death Stranding 2: Sa Beach , ang laro ay malawak na pinaniniwalaan na ang proyekto na kasalukuyang nasa langutngot, na ibinigay nito sa nakatakdang paglabas noong 2025. Ang iba pang mga proyekto sa Kojima Productions, tulad ng OD at Physint , ay nasa mga naunang yugto ng pag -unlad nang walang itinakdang mga petsa ng paglabas.
Kapansin -pansin, sa kabila ng nakakapanghina na kalikasan ng oras ng langutngot, hindi ito tiyak na panahon na nag -udyok kay Kojima na pag -isipan ang pagretiro. Sa halip, ang kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott ay humantong sa kanya upang pagnilayan ang kanyang sariling trajectory ng karera. Sa 61, ipinahayag ni Kojima ang mga alalahanin tungkol sa kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikhaing aktibo, pagguhit ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na sa 87 ay patuloy na nagtatrabaho at nilikha ang obra maestra na si Gladiator na lumipas ang edad na 60.
Ang isang pinalawig na gameplay ay nagbubunyag ng Death Stranding 2 noong Setyembre ay ipinakita ang pag -eccentricity ng lagda ng laro, na nagtatampok ng mga elemento tulad ng isang kakaibang mode ng larawan, mga sayaw na papet, at isang character na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max . Bilang karagdagan, ang isang pagpapakilala sa kwento ng laro ay ibinahagi noong Enero, kahit na ang mga kumplikadong tema nito ay nag -iiwan ng imahinasyon. Nilinaw ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik sa sumunod na pangyayari. Sa pagsusuri ng IGN tungkol sa orihinal na Stranding ng Kamatayan , nakatanggap ito ng isang 6/10, na may puna na "ang Stranding ng Kamatayan ay naghahatid ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ngunit ang mga gameplay nito ay nagpupumilit upang suportahan ang timbang nito."