メタルギアシリーズの背後にある有名なクリエイターである小島秀夫は最近、ゲーム開発の挑戦的な性質と彼のキャリアにおける創造性と長寿に関する彼の個人的な反省についての彼の考えを共有するために、X/Twitterに連れて行きました。小島は、一般に「クランチタイム」と呼ばれる「最も要求の厳しいゲーム開発の期間」と説明したものをナビゲートするとき、「疲れ」を感じていることを率直に認めました。この期間は、その激しいワークロードで知られているため、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品などの長時間のタスクが含まれます。
コジマは、ビーチでの死の監督2に明示的に言及していませんでしたが、2025年に予定されているリリースを考えると、このゲームは現在クランチのプロジェクトであると広く信じられています。ODやPhysintなどのコジマプロダクションの他のプロジェクトは、まだリリースされた日付のない開発の初期段階にあります。
興味深いことに、クランチの時間の厳しい性質にもかかわらず、コジマが退職を熟考するようになったのはこの特定の期間ではありません。代わりに、彼の最近のリドリースコットの伝記の購入により、彼は彼自身のキャリアの軌跡を振り返るようになりました。 61歳で、小島は、87歳で働き続け、60歳を過ぎて傑作のグラディエーターを作成したリドリー・スコットからインスピレーションを得て、創造的に活動的なままでいることについて懸念を表明しました。
9月のDeath Stranding 2の拡張されたゲームプレイは、ゲームの署名の偏心を紹介しました。奇妙な写真モード、踊る人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなどの要素を特徴としています。さらに、ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、どのキャラクターが続編に戻ってこないかを明確にしました。 IGNの元の死のストランディングのレビューでは、6/10を受け取りました。「死のストランディングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」とコメントしています。