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Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Hideo Kojima, o renomado criador por trás da série Metal Gear, foi recentemente ao X/Twitter para compartilhar seus pensamentos sobre a natureza desafiadora do desenvolvimento de jogos e suas reflexões pessoais sobre criatividade e longevidade em sua carreira. Kojima admitiu abertamente por me sentir "cansado" enquanto navega
By Logan
Mar 28,2025

Hideo Kojima, o renomado criador por trás da série Metal Gear, foi recentemente ao X/Twitter para compartilhar seus pensamentos sobre a natureza desafiadora do desenvolvimento de jogos e suas reflexões pessoais sobre criatividade e longevidade em sua carreira. Kojima admitiu abertamente por ter se sentido "cansado" enquanto navega no que descreveu como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos", comumente chamado de "tempo de crocância". Esse período, conhecido por sua intensa carga de trabalho, envolve longas horas e tarefas adicionais, como mixagem, gravação de voz japonesa, comentários de escrita, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo.

Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2: na praia , acredita -se que o jogo seja o projeto atualmente em Crunch, dado seu lançamento programado em 2025. Outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint , ainda estão em estágios anteriores de desenvolvimento sem datas de lançamento.

Curiosamente, apesar da natureza cansativa do tempo de crise, não é esse período específico que levou Kojima a contemplar a aposentadoria. Em vez disso, sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott o levou a refletir sobre sua própria trajetória de carreira. Aos 61 anos, Kojima expressou preocupações sobre quanto tempo ele pode permanecer de forma criativa, inspirando Ridley Scott, que aos 87 anos continua trabalhando e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos de idade. A determinação de Kojima em continuar avançando, apesar de quase quatro décadas na indústria de videogames, deve relatar os fãs que ele não está pronto para se retirar, não para se manifestar.

Uma revelação prolongada de jogabilidade do Death Stranding 2 em setembro mostrou a excentricidade da assinatura do jogo, apresentando elementos como um modo bizarro de foto, dança de fantoche e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Além disso, uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima esclareceu quais caracteres não retornarão na sequência. Na revisão da IGN sobre o Death Stranding original, recebeu um 6/10, com o comentário de que "o Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso".

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