Дом > Новости > Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима, известный создатель серии Metal Gear, недавно отправился в X/Twitter, чтобы поделиться своими мыслями о сложной природе развития игры и его личных размышлениях о творчестве и долговечении в своей карьере. Кодзима откровенно признался, что чувствовал себя «уставшим», когда он навигает
By Logan
Mar 28,2025

Хидео Кодзима, известный создатель серии Metal Gear, недавно отправился в X/Twitter, чтобы поделиться своими мыслями о сложной природе развития игры и его личных размышлениях о творчестве и долговечении в своей карьере. Кодзима откровенно признался, что чувствовал себя «уставшим», когда он навигает на то, что он назвал «самым требовательным периодом развития игры», обычно называемый «время хруста». Этот период, известный своей интенсивной рабочей нагрузкой, включает в себя долгие часы и дополнительные задачи, такие как микширование, японская запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и работа, не связанная с игрой.

В то время как Кодзима явно не упоминал о смерти Stranding 2: на пляже , игра, как считается, является проектом, который в настоящее время находится в хрустке, учитывая запланированный выпуск в 2025 году. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint , все еще находятся на более ранних стадиях развития без сет.

Интересно, что, несмотря на изнурительную природу времени хруста, это не этот конкретный период, который побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима выразил обеспокоенность по поводу того, как долго он может оставаться творчески активным, черпая вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 продолжает работать и создал гладиатор шедевров в возрасте 60 лет. Решимость Кодзимы продолжать продвигаться вперед, несмотря на почти четыре десятилетия в индустрии видеоигр, должен убедить поклонников, что он не готов уйти в отставку в ближайшее время.

Расширенное геймплей, раскрытие Death Stranding 2 в сентябре, продемонстрировало фирменную эксцентричность игры, в которых были представлены такие элементы, как в режиме Bizarre Photo, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Кроме того, в январе было распространено введение в историю игры, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима пояснил, какие символы не будут возвращаться в продолжении. В обзоре IGN первоначального смерти , он получил 6/10, с комментарием о том, что «Смерть Стрэндинг обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но его игровой процесс борется за поддержку его веса».

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved