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Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung

Hideo Kojima, der renommierte Schöpfer hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich X/Twitter aufgenommen, um seine Gedanken über die herausfordernde Natur der Spieleentwicklung und seine persönlichen Überlegungen zu Kreativität und Langlebigkeit seiner Karriere zu teilen. Kojima gab offen zu, sich "müde" zu fühlen, als er wha navigiert
By Logan
Mar 28,2025

Hideo Kojima, der renommierte Schöpfer hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich X/Twitter aufgenommen, um seine Gedanken über die herausfordernde Natur der Spieleentwicklung und seine persönlichen Überlegungen zu Kreativität und Langlebigkeit seiner Karriere zu teilen. Kojima gab offen zu, sich "müde" "müde" zu fühlen, als er das als "anspruchsvollste Periode der Spielentwicklung" bezeichnete, die allgemein als "Crunch -Zeit" bezeichnet wird. Diese Zeit, die für ihre intensive Arbeitsbelastung bekannt ist, umfasst lange Stunden und zusätzliche Aufgaben wie Mischen, japanische Sprachaufzeichnung, Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Aufsätzen, Interviews, Diskussionen und nicht gamebezogenen Arbeiten.

Während Kojima nicht ausdrücklich den Death Stranding 2: Am Strand erwähnte, ist das Spiel allgemein als derzeit in Crunch in Crunch, angesichts seiner geplanten Veröffentlichung im Jahr 2025 angenommen. Weitere Projekte bei Kojima Productions wie OD und Physind befinden sich noch in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Veröffentlichungsdaten.

Interessanterweise ist es trotz der anstrengenden Natur der Crunch -Zeit nicht diese spezifische Zeit, die Kojima dazu veranlasst hat, den Ruhestand zu betrachten. Stattdessen hat ihn sein jüngster Kauf einer Ridley Scott -Biografie dazu veranlasst, über seine eigene Karriere nachzudenken. Mit 61 äußerte Kojima Bedenken darüber, wie lange er kreativ aktiv bleiben kann, und ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 weiter arbeitet und das Meisterwerk Gladiator über das Alter von 60 Jahren geschaffen hat. Kojimas Entschlossenheit, trotz von fast vier Jahrzehnten in der Videospielbranche weiter voranzukommen, sollte die Fans, die er nicht bald in den Ruhestand tritt, in der Lage ist, bald in den Ruhestand zu gehen.

Eine erweiterte Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 im September zeigte die typische Exzentrizität des Spiels mit Elementen wie einem bizarren Fotomodus, tanzenden Puppenmännern und einer Figur, die von George Miller, dem Regisseur von Mad Max , dargestellt wurde. Darüber hinaus wurde im Januar eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl die komplexen Themen die Fantasie viel überlassen. Kojima hat klargestellt, welche Zeichen in der Fortsetzung nicht zurückkehren werden. In IGNs Rezension über den ursprünglichen Todesstranding erhielt es einen 6/10, mit dem Kommentar, dass "der Tod Stranding eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction liefert, aber sein Gameplay bemüht sich, ihr Gewicht zu unterstützen."

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