Maison > Nouvelles > Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2
Hideo Kojima, le célèbre créateur derrière la série Metal Gear, s'est récemment apporté à X / Twitter pour partager ses réflexions sur la nature difficile du développement de jeux et ses réflexions personnelles sur la créativité et la longévité de sa carrière. Kojima a admis franchement à se sentir "fatiguée" alors qu'il naviguait ce qu'il a décrit comme "la période de développement de jeu la plus exigeante", communément appelée «temps de crunch». Cette période, connue pour sa charge de travail intense, implique de longues heures et des tâches supplémentaires telles que le mixage, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et des travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stranding 2: sur la plage , le jeu est largement considéré comme le projet actuellement à Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint , sont toujours dans des stades antérieurs de développement sans dates de libération définie.
Fait intéressant, malgré la nature exténuante du temps de crise, ce n'est pas cette période spécifique qui a incité Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima a exprimé ses préoccupations quant à la durée de la durée de création de manière créative, s'inspirant de Ridley Scott, qui, à 87 ans, continue de travailler et a créé le chef-d'œuvre Gladiator au-delà de l'âge de 60 ans. La détermination de Kojima à continuer à avancer, malgré près de quatre décennies dans l'industrie du jeu vidéo, devrait rassurer les fans qu'il ne sera pas prêt à se retirer bientôt.
Une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec des éléments comme un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max . De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a précisé quels caractères ne reviendront pas dans la suite. Dans l'examen par IGN de la mort d'origine, il a reçu un 6/10, avec le commentaire selon lequel "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à soutenir son poids".