Hideo Kojima, de gerenommeerde maker achter de Metal Gear -serie, is onlangs naar X/Twitter gegaan om zijn gedachten te delen over de uitdagende aard van game -ontwikkeling en zijn persoonlijke reflecties op creativiteit en levensduur in zijn carrière. Kojima gaf openhartig toe dat hij zich "moe" voelde terwijl hij navigeert wat hij omschreef als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling", meestal aangeduid als "crunch time". Deze periode, bekend om zijn intense werklast, omvat lange uren en extra taken zoals mixen, Japanse spraakopname, het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk.
Hoewel Kojima niet expliciet de Death Stranding 2: op het strand noemde, wordt het spel algemeen beschouwd als het project dat momenteel in crunch is, gezien de geplande release in 2025. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint , bevinden zich nog in eerdere stadia van ontwikkeling zonder ingestelde releasedata.
Interessant is dat, ondanks het slopende karakter van de crunch -tijd, het niet deze specifieke periode is die Kojima heeft ertoe aangezet om met pensioen te gaan. In plaats daarvan heeft zijn recente aankoop van een Ridley Scott Biography hem ertoe gebracht na te denken over zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd uitte Kojima zijn bezorgdheid over hoe lang hij creatief actief kan blijven, inspiratie putten van Ridley Scott, die op 87 -jarige leeftijd blijft werken en het meesterwerk Gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60. Kojima's vastberadenheid om te blijven voortzetten, ondanks bijna vier decennia in de videogame -industrie, moet het geruststellen van fans dat hij niet klaar is om snel te pensioen zijn.
Een uitgebreide gameplay -onthulling van Death Stranding 2 in september toonde de kenmerkende excentriciteit van de game, met elementen zoals een bizarre fotomodus, dansende poppenspel en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Bovendien werd in januari een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft verduidelijkt welke tekens niet in het vervolg zullen terugkeren. In IGN's recensie van de originele Death Stranding ontving het een 6/10, met de opmerking dat "Death Stranding een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi levert, maar de gameplay worstelt om zijn gewicht te ondersteunen."