Dom > Aktualności > Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2
Hideo Kojima, znany twórca serii Metal Gear, niedawno zabrał się do X/Twittera, aby podzielić się swoimi przemyśleniami na temat trudnej natury rozwoju gry i osobistymi refleksją na temat kreatywności i długowieczności w swojej karierze. Kojima szczerze przyznał się do „zmęczenia”, gdy porusza to, co określił jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry”, powszechnie określany jako „czas chrupania”. Ten okres, znany z intensywnego obciążenia pracą, obejmuje długie godziny i dodatkowe zadania, takie jak miksowanie, japońskie nagrywanie głosu, pisanie komentarzy, wyjaśnienia, eseje, wywiady, dyskusje i praca niezależna.
Podczas gdy Kojima nie wspomniał wyraźnie o śmierci Stranding 2: Na plaży , gra jest powszechnie uważana za projekt obecnie w Crunch, biorąc pod uwagę jego wydanie w 2025 r. Inne projekty w Kojima Productions, takie jak OD i Physint , są wciąż we wcześniejszych etapach rozwoju bez ustalonych dat wydania.
Co ciekawe, pomimo wyczerpującej natury czasu kryzysu, to nie ten konkretny okres skłoniła Kojimę do rozważenia przejścia na emeryturę. Zamiast tego jego niedawny zakup biografii Ridleya Scotta doprowadził go do refleksji nad własną trajektorią kariery. W wieku 61 lat Kojima wyraził obawy dotyczące tego, jak długo może pozostać twórczo aktywny, czerpiąc inspirację od Ridleya Scotta, który w wieku 87 lat nadal pracuje i stworzył arcydzieło Gladiatora po 60. roku życia. Determinacja Kojimy do dalszego rozwoju, pomimo prawie czterech dekad w branży gier wideo, powinna ponownie ocenić fanów, że nie jest gotowy na emeryturę.
Rozszerzona rozgrywka odkrycia Death Stranding 2 we wrześniu pokazała charakterystyczną ekscentryczność gry, zawierającą elementy takie jak dziwaczny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men oraz postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa . Ponadto wprowadzenie do historii gry zostało podzielone w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima wyjaśniła, które znaki nie powrócą w kontynuacji. W recenzji IGN oryginalnego drenażu śmierci otrzymał 6/10, z komentarzem, że „Stranding Death zapewnia fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale jego rozgrywka stara się poprzeć jego wagę”.