Metal Gear 시리즈의 유명한 제작자 인 Hideo Kojima는 최근 X/Twitter에게 게임 개발의 어려운 성격에 대한 자신의 생각과 그의 경력에서 창의성과 수명에 대한 개인적인 반영을 공유했습니다. 코지마는 자신이 "가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 묘사 한 것을 "Crunch Time"이라고하는 것을 탐색하면서 "피곤한"느낌을 솔직하게 인정했다. 이 기간에는 강렬한 작업량으로 알려진이 기간에는 오랜 시간과 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 비 게임 관련 작업과 같은 추가 작업이 포함됩니다.
Kojima는 Death Stranding 2 : On the Beach를 명시 적으로 언급하지는 않았지만, 게임은 2025 년에 예정된 출시를 감안할 때 현재 크런치에있는 프로젝트로 널리 알려져 있습니다. OD 및 Physint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 여전히 정해진 출시 날짜없이 개발의 초기 단계에 있습니다.
흥미롭게도, 위기 시간의 격렬한 성격에도 불구하고, 코지 마가 은퇴를 묵상 한 것은이 특정 기간이 아닙니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매하면서 그는 자신의 경력 궤적을 반영하게되었습니다. Kojima는 61 세에 60 세의 나이를지나 87 세를 통해 계속 일하고 걸작 검투사를 만들었던 Ridley Scott의 영감을 얻은 Ridley Scott의 영감을 얻은 것에 대한 우려를 표명했습니다. Kojima는 비디오 게임 업계에서 거의 40 년 동안 계속 추진하려는 결의는 곧 팬들이 곧 계속 유지해야한다는 것을 안심시켜야한다는 것을 안심시켜야합니다.
9 월에 Death Stranding 2 의 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 게임의 시그니처 편심을 선보였습니다. 또한, 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 속편에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 명확히했습니다. IGN의 원래 데스 스트랜드 에 대한 리뷰에서 6/10을 받았으며, "죽음의 스트랜드는 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공하지만 그 게임 플레이는 그 무게를 지원하기 위해 고군분투하고있다"는 의견을 받았다.