Metal Gear系列背后的著名创作者Hideo Kojima最近带到了X/Twitter,分享了他对游戏开发的挑战性质以及他对他职业生涯中创造力和长寿的个人思考的想法。小岛坦率地承认,当他浏览他所说的“游戏开发最苛刻的时期”时,他感到“疲倦”,通常称为“紧缩时间”。这一时期以其强大的工作量而闻名,涉及长时间的工作和其他任务,例如混合,日本语音录制,写作评论,解释,论文,访谈,讨论和与游戏相关的工作。
尽管Kojima并未明确提及死亡搁浅2:在海滩上,鉴于其计划于2025年发布的发布,该游戏被普遍认为是目前正在关闭的项目。Kojima Productions(例如OD和Physint )的其他项目仍处于开发阶段,但仍处于开发阶段。
有趣的是,尽管紧缩时间的艰巨性质,但并非这个特定时期促使小岛考虑退休。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业轨迹。 41岁时,小岛表达了对他能够保持创造性活跃的时间的担忧,他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感。里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时继续工作,并创造了60岁以上的杰作角斗士。科吉玛(Kojima)的决心继续前进,尽管在视频游戏行业中,他还是应该在视频游戏行业中努力将近四十年的粉丝重新准备任何时间。
9月份死亡搁浅2的扩展游戏揭示展示了游戏的标志性怪异性,其中包括诸如怪异的照片模式,跳舞木偶的男人以及Mad Max导演乔治·米勒(George Miller)所描绘的元素。此外,尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima澄清了哪些字符不会在续集中返回。在IGN对原始死亡搁浅的评论中,它获得了6/10的评论,并评论说:“死亡障碍带来了一个令人着迷的超自然科幻世界,但其游戏玩法努力为支持其体重而努力。”