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Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

Metal Gear系列背後的著名創作者Hideo Kojima最近帶到了X/Twitter,分享了他對遊戲開發的挑戰性質以及他對他職業生涯中創造力和長壽的個人思考的想法。 kojima坦率地承認,他在航行時感到“疲倦”
By Logan
Mar 28,2025

Metal Gear系列背後的著名創作者Hideo Kojima最近帶到了X/Twitter,分享了他對遊戲開發的挑戰性質以及他對他職業生涯中創造力和長壽的個人思考的想法。小島坦率地承認,當他瀏覽他所說的“遊戲開發最苛刻的時期”時,他感到“疲倦”,通常稱為“緊縮時間”。這一時期以其強大的工作量而聞名,涉及長時間的工作和其他任務,例如混合,日本語音錄製,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論和與遊戲相關的工作。

儘管Kojima並未明確提及死亡擱淺2:在海灘上,鑑於其計劃於2025年發布的發布,該遊戲被普遍認為是目前正在關閉的項目。 Kojima Productions(例如ODPhysint )的其他項目仍處於開發階段,但仍處於開發階段。

有趣的是,儘管緊縮時間的艱鉅性質,但並非這個特定時期促使小島考慮退休。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他反思了自己的職業軌跡。 41歲時,小島表達了對他能夠保持創造性活躍的時間的擔憂,他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感。里德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時繼續工作,並創造了60歲以上的傑作角斗士。科吉瑪(Kojima)的決心繼續前進,儘管在視頻遊戲行業中,他還是應該在視頻遊戲行業中努力將近四十年的粉絲重新準備任何時間。

9月份死亡擱淺2的擴展遊戲揭示展示了遊戲的標誌性怪異性,其中包括諸如怪異的照片模式,跳舞木偶的男人以及Mad Max導演喬治·米勒(George Miller)所描繪的元素。此外,儘管其複雜的主題使人們對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima澄清了哪些字符不會在續集中返回。在IGN對原始死亡擱淺的評論中,它獲得了6/10的評論,並評論說:“死亡障礙帶來了一個令人著迷的超自然科幻世界,但其遊戲玩法努力為支持其體重而努力。”

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