Square Enix กำลังดำเนินการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลกประหลาดหลังจากการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตคือชื่อแปลก ๆ
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกของแฟน ๆ ที่ชื่นชอบจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายซึ่งปัจจุบันมีคะแนนนักวิจารณ์ 73 คนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนใน Metacritic ผลการดำเนินงานที่ท่วมท้นนี้เกิดจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญนำไปสู่ตัวเลขยอดขายที่น่าผิดหวัง การรวมสถานการณ์เพิ่มเติมนักพัฒนา Deck Nine Studios ประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567
ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจนี้ตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของชีวิตเป็นเรื่องแปลก: การเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมและด้านเทคนิค ที่สำคัญมันยังถามผู้เล่นว่าพวกเขารู้สึกว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับราคาซื้อหรือไม่และประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความคาดหวังของพวกเขาสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต
การวิเคราะห์ Fallout of Life เป็นเรื่องแปลก: Double Exposure's Onterperformance
ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างมากสำหรับ Square Enix เนื่องจากการต้อนรับสู่ชีวิตนั้นแปลก: การสัมผัสสองครั้งลดลงอย่างมากจากความคาดหวัง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเสียงไชโยโห่ร้องเชิงบวกที่ได้รับจากชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: True Colors ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ อเล็กซ์เฉินตัวเอกของสีที่แท้จริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้ง
ในขณะที่ Life Is Strange: การเปิดเผยสองครั้งบอกเป็นนัยถึงเรื่องราวที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึง ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงเป็นที่จะเห็นนำเสนอความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าเกมต่อไปเป็นเกมแปลก ๆ ที่จะตอบสนองต่อความคาดหวังของผู้เล่น