Casa > Notizia > Square Enix cerca approfondimenti dopo la vita è lo slittamento delle vendite di Strange
Square Enix sta conducendo un sondaggio post-rilascio rivolto alla vita è strano fan, seguendo l'accoglienza tutt'altro che stellare dell'ultima puntata, la vita è strana: doppia esposizione. Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, chiedendo anche direttamente ai giocatori il suo valore percepito. Il feedback raccolto probabilmente modellerà la direzione della vita futura è strani titoli.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, presentava il ritorno del protagonista preferita dai fan Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, attualmente in possesso di un punteggio di 73 critici e un punteggio utente 4.2 su Metacritic. Questa prestazione deludente, attribuita a significative scelte narrative, ha portato a dati di vendita deludenti. Aggraoscendendo ulteriormente la situazione, lo sviluppatore mazzo nove studi ha annunciato licenziamenti nel dicembre 2024.
Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha recentemente distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Questo sondaggio sonde vari elementi della vita è strano: doppia esposizione, tra cui aspetti narrativi, gameplay e tecnici. Fondamentalmente, chiede anche ai giocatori se ritenevano che il gioco valesse il prezzo di acquisto e come la loro esperienza influisca sulla loro anticipazione per le rate future.
L'analisi della ricaduta della vita è strana: la sottoperformance di Double Exposure
I risultati del sondaggio sono molto significativi per Square Enix, poiché l'accoglienza alla vita è strana: la doppia esposizione è stata considerevolmente a corto di aspettative. Ciò contrasta bruscamente con il successo critico positivo ricevuto dal titolo precedente di Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, che è stato lodato per la sua avvincente narrativa e risonanza emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori rispetto ai personaggi in doppia esposizione.
Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo dei titoli imminenti. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, presentando un equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo rivelerà come la prossima vita è strana gioco risponderà alle aspettative dei giocatori.