Dom > Aktualności > Square Enix poszukuje spostrzeżeń po Life Is Strange Sprzedaż

Square Enix poszukuje spostrzeżeń po Life Is Strange Sprzedaż

Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie podwójnej ekspozycji Square Enix prowadzi ankietę po zwolnieniu ukierunkowaną na życie to dziwne fanów, po mniejszej niż gwiezdnej odbiorze najnowszej raty, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Ankieta zagłębia się
By Jonathan
Feb 08,2025

Square Enix poszukuje spostrzeżeń po Life Is Strange Sprzedaż

Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu to dziwne: rozczarowujące odbiór podwójnej ekspozycji

Square Enix prowadzi ankietę po zwolnieniu ukierunkowaną na życie to dziwnych fanów, po mniejszym niż stale odbiór najnowszej raty, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.

Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Wystąpiła powrót fanów ulubieńca, Maxa Caulfielda z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, obecnie posiadając 73 krytyk i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic. Ten rozczarowujący wydajność, przypisywany znaczącym wyborom narracyjnym, doprowadziła do rozczarowujących danych sprzedaży. Dalej pogłębiając sytuację, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r.

Aby zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix niedawno rozprowadził 15-minutowy kwestionariusz do życia to dziwni fani. Ta ankieta zbada różne elementy życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, w tym jej narracja, rozgrywka i aspekty techniczne. Co najważniejsze, pyta także graczy, czy uważają, że gra jest warta ceny zakupu i jak ich doświadczenie wpływa na ich oczekiwanie na przyszłe raty.

Analiza upadku życia jest dziwna: słabe wyniki podwójnej ekspozycji

Wyniki ankiety są bardzo znaczące dla Square Enix, ponieważ przyjęcie życia jest dziwne: podwójna ekspozycja była znacznie niewielka. Kontrastuje to ostro z pozytywnym uznaniem krytyków otrzymanym przez poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż postacie w podwójnej ekspozycji.

Podczas gdy Life Is Strange: Podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, dopiero się okaże, co stanowi równowagę między usługą fanów a kreatywną wizją. Tylko czas ujawni, w jaki sposób następne życie to dziwna gra, zareaguje na oczekiwania graczy.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved