Dom > Aktualności > Square Enix poszukuje spostrzeżeń po Life Is Strange Sprzedaż
Square Enix prowadzi ankietę po zwolnieniu ukierunkowaną na życie to dziwnych fanów, po mniejszym niż stale odbiór najnowszej raty, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Wystąpiła powrót fanów ulubieńca, Maxa Caulfielda z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, obecnie posiadając 73 krytyk i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic. Ten rozczarowujący wydajność, przypisywany znaczącym wyborom narracyjnym, doprowadziła do rozczarowujących danych sprzedaży. Dalej pogłębiając sytuację, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r.
Aby zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix niedawno rozprowadził 15-minutowy kwestionariusz do życia to dziwni fani. Ta ankieta zbada różne elementy życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, w tym jej narracja, rozgrywka i aspekty techniczne. Co najważniejsze, pyta także graczy, czy uważają, że gra jest warta ceny zakupu i jak ich doświadczenie wpływa na ich oczekiwanie na przyszłe raty.
Analiza upadku życia jest dziwna: słabe wyniki podwójnej ekspozycji
Wyniki ankiety są bardzo znaczące dla Square Enix, ponieważ przyjęcie życia jest dziwne: podwójna ekspozycja była znacznie niewielka. Kontrastuje to ostro z pozytywnym uznaniem krytyków otrzymanym przez poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż postacie w podwójnej ekspozycji.
Podczas gdy Life Is Strange: Podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, dopiero się okaże, co stanowi równowagę między usługą fanów a kreatywną wizją. Tylko czas ujawni, w jaki sposób następne życie to dziwna gra, zareaguje na oczekiwania graczy.