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Square Enix busca Insights After Life Is Strange's Sobre Slip

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior a la liberación que dirige la vida de la vida extraña, después de la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. La encuesta profundiza en
By Jonathan
Feb 08,2025

Square Enix busca Insights After Life Is Strange

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior a la liberación de la vida que se dirige a la vida extraña, después de la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente darán forma a la dirección de la vida futura son títulos extraños.

Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, presentó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, actualmente con un puntaje de 73 críticos y un puntaje de 4.2 usuarios en Metacritic. Este desempeño decepcionante, atribuido a elecciones narrativas significativas, condujo a cifras de ventas decepcionantes. Aterrizando la situación, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024.

En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó recientemente un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. Esta encuesta evalúa varios elementos de la vida es extraño: doble exposición, incluida su narrativa, juego y aspectos técnicos. De manera crucial, también pregunta a los jugadores si sentían que el juego valía la pena el precio de compra y cómo su experiencia afecta su anticipación para futuras cuotas.

Analizar las consecuencias de la vida es extraña: el bajo rendimiento de la doble exposición

Los resultados de la encuesta son muy significativos para Square Enix, ya que la recepción de la vida es extraña: la doble exposición no alcanzó las expectativas. Esto contrasta bruscamente con la aclamación crítica positiva recibida por el título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes en doble exposición.

Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuada en las posibles historias para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de los próximos títulos. La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando un equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo revelará cómo la próxima vida es extraña juego responderá a las expectativas del jugador.

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