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Square Enixは、Life Is Strangeの売り上げの後に洞察を求めています

Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。 Square Enixは、Life Is Strange Fansをターゲットにしたリリース後の調査を実施しています。 調査はiを掘ります
By Jonathan
Feb 08,2025

Square Enixは、Life Is Strangeの売り上げの後に洞察を求めています

Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の分割払い、Life Is Strange:Double Exportionの恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strange Fansを対象としたリリース後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにその認識された価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公Max Caulfieldの復活を特徴としていました。それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、現在73の批評家スコアとMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しています。 重要な物語の選択に起因するこの圧倒的なパフォーマンスは、失望する売上高につながりました。 開発者デッキナインスタジオは、2024年12月にレイオフを発表しました。

ゲームの欠点を理解するために、Square Enixは最近、Life Is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、人生のさまざまな要素が奇妙であることを調査します。その物語、ゲームプレイ、技術的な側面を含む二重露出。 重要なことに、それはまた、ゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの期待にどのように影響するかをプレイヤーに尋ねます。

人生の放射性降下物の分析は奇妙です:二重暴露の不パフォーマンス

人生への受容は奇妙であるため、調査の結果はSquare Enixにとって非常に重要です。二重曝露は期待をかなり下回っていました。 これは、デッキナインの以前のタイトルであるLife Is Strange:True Colorsが受けた積極的な批評家とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出は、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックが、今後のタイトルの開発に大きな影響を与えます。 将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわかりません。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスを示しています。 次の人生が奇妙なゲームがプレイヤーの期待にどのように反応するかを明らかにするのは時間だけです。

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