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Square Enix生命後尋求見解是Strange的銷售單

Square Enix尋求粉絲的輸入是奇怪的:雙重曝光的勢不可擋的接待 Square Enix正在進行針對生命的釋放後調查,這是奇怪的粉絲,在最新一期的持久接待之後,Life是奇怪的:雙重曝光。 調查探究我
By Jonathan
Feb 08,2025

Square Enix生命後尋求見解是Strange的銷售單

Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待

Square Enix正在進行針對生命的釋放後調查,這是奇怪的粉絲,在最新一期的持久接待之後,Life是奇怪的:雙重曝光。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。

生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,以粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)從2015年的原始遊戲中回歸。盡管如此,該遊戲仍獲得了不同的評論,目前在Metacritic上保持了73個評論家得分和4.2用戶得分。 這種歸因於重大敘事選擇的巨大表現導致了令人失望的銷售數字。 進一步加劇了這種情況,開發商Deck九個製片廠於2024年12月宣布裁員。

為了了解遊戲的缺點,Square Enix最近向生活發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。 這項調查探討了生活的各種要素很奇怪:雙重曝光,包括其敘述,遊戲和技術方麵。 至關重要的是,它還詢問玩家是否認為遊戲值得購買價格以及他們的經驗如何影響他們對未來分期付款的期望。

分析生命的後果是奇怪的:雙重暴露的表現不佳

調查的結果對於Square Enix來說非常重要,因為對生活的接收是奇怪的:雙重暴露量低得多。 這與Deck Nine先前的標題《 Life奇怪:True Colors》所獲得的積極關鍵好評形成了鮮明的對比,這是因為其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更為強烈。

雖然生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的遊戲的發展。 未來的遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,在粉絲服務和創意視野之間取得平衡。 隻有時間才能揭示下一個生命是奇怪的遊戲將如何應對玩家的期望。

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