Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" คำสั่งง่ายๆนี้เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก
Sho ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog อธิบายถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความยากลำบากของศัตรูที่เพิ่มขึ้น เป้าหมายคือการฉีดความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของความสมจริง สนามรบไม่ได้เป็นเพียงสนามเด็กเล่นสำหรับผู้เล่น ทหารและนายพลศัตรูกำลังต่อสู้เพื่อความอยู่รอดเช่นกัน
ในขณะที่เพิ่มความท้าทายอย่างมีนัยสำคัญ Sho เน้นความสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงความยากลำบากที่น่าผิดหวัง จุดมุ่งหมายคือการสร้างความท้าทายที่น่าพึงพอใจและประสบความสำเร็จซึ่งผู้เล่นสามารถรู้สึกภาคภูมิใจในการเอาชนะ เขามุ่งเป้าไปที่การออกแบบที่ผู้เล่นแอ็คชั่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามารถก้าวหน้าและสัมผัสกับความรู้สึกของความสำเร็จผ่านการเรียนรู้เชิงกลยุทธ์ ความท้าทายคือการผสมผสาน "musou" แบบดั้งเดิมที่น่าตื่นเต้นของการตัดทอนพยุหะของศัตรูกับความสมจริงที่โหดร้ายของสงคราม
การขาดหมายเลขลำดับในชื่อเรื่องแรกสำหรับซีรีส์คือการออกเดินทางที่สำคัญ แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins เน้นการมุ่งเน้นไปที่ระยะแรกของความรักของสามอาณาจักร
ในการแสดงเกมโตเกียวในปี 2024 การสัมภาษณ์กับ Thegamer, Sho ชี้แจงว่า Origins ครอบคลุมการเล่าเรื่องเพียงแค่การต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (Battle of Red Cliffs) การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะแสดงให้เห็นถึงการพรรณนาอย่างเข้มข้นและรุนแรงของยุคประวัติศาสตร์ที่สำคัญนี้
หลังจากการรอเจ็ดปี Dynasty Warriors: Origins เป็นรายการหลักล่าสุดในแฟรนไชส์โดยอิงจากนวนิยายจีนคลาสสิก Romance of the Three Kingdoms ภาคนี้แนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีอยู่ในพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s