王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示? 「行ってプレイヤーを殺します。」この単純な指示により、ゲームプレイエクスペリエンスが劇的に変更されました。
SHOは、PlayStation.blogとのインタビューで、敵の難易度の増加の背後にある理由を説明しました。目標は、高められたリアリズムを注入することでした。戦場は選手にとっての遊び場ではありません。敵の兵士と将軍も生存のために戦っています。
挑戦を大幅に増やしながら、ショーはイライラする困難を避けるためにバランスを強調しました。目的は、プレイヤーが克服することを誇りに思うことができる、満足のいく達成可能な課題を作成することでした。彼は、経験の少ないアクションプレーヤーが進歩し、戦略的学習を通じて達成感を経験できるデザインを目指しました。課題は、敵の大群を刈り取るという伝統的な「ムソウ」の爽快感を、戦争の残忍なリアリズムと融合させることでした。
シリーズの最初のタイトルにシーケンシャル番号がないことが重要な出発です。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を当てています。
Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは Origins がチビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)までのみ物語をカバーすることを明らかにしました。この決定は、この重要な歴史的時代のより集中的で激しい描写への欲求から生じました。
7年間の待機後の 王朝の戦士:Origins は、古典的な中国の小説「3つの王国のロマンス」に基づいて、フランチャイズの最新のメインエントリをマークします。この記事では、元の主人公である名前のないヒーローが紹介され、漢王朝の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。