Dynasty Warriors: Nguồn gốc làm tăng ante với kẻ thù thách thức hơn đáng kể. Nhà sản xuất Tomohiko Sho chỉ thị cho nhóm phát triển? "Đi và giết người chơi." Hướng dẫn đơn giản này đã thay đổi đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi.
SHO, trong một cuộc phỏng vấn với PlayStation.blog, đã giải thích lý do đằng sau độ khó của kẻ thù tăng lên. Mục tiêu là đưa ra một cảm giác hiện thực cao độ. Battlefield không chỉ là một sân chơi cho người chơi; Những người lính và các tướng quân cũng đang chiến đấu để sinh tồn.
Trong khi tăng đáng kể thách thức, SHO nhấn mạnh sự cân bằng để tránh khó khăn gây khó chịu. Mục đích là để tạo ra những thử thách thỏa mãn, có thể đạt được mà người chơi có thể cảm thấy tự hào về việc vượt qua. Ông nhắm đến một thiết kế trong đó những người chơi hành động ít kinh nghiệm hơn có thể tiến bộ và trải nghiệm cảm giác hoàn thành thông qua học tập chiến lược. Thách thức là pha trộn sự phấn khích "musou" truyền thống của việc cắt giảm đám kẻ thù với chủ nghĩa hiện thực tàn bạo của chiến tranh.
Sự vắng mặt của một số tuần tự trong tiêu đề, đầu tiên cho loạt bài, là một sự khởi hành quan trọng. Thay vì Dynasty Warriors 10 , trò chơi có tựa đề Dynasty Warriors: Origins , nhấn mạnh sự tập trung của nó vào giai đoạn đầu của sự lãng mạn của ba vương quốc.
Trong một chương trình trò chơi ở Tokyo năm 2024 với Thegamer, Sho đã làm rõ rằng Origins bao gồm câu chuyện chỉ cho đến Trận chiến Chibi (Trận chiến Red Cliffs). Quyết định bắt nguồn từ một mong muốn cho một miêu tả mãnh liệt hơn, mãnh liệt hơn về thời kỳ lịch sử quan trọng này.
sau khi chờ đợi bảy năm, Chiến binh triều đại: Nguồn gốc đánh dấu mục chính mới nhất trong nhượng quyền thương mại, dựa trên tiểu thuyết cổ điển của Trung Quốc, Romance of the Three Kingdoms . Phần này giới thiệu một nhân vật chính ban đầu, anh hùng không tên, điều hướng các cuộc đấu tranh quyền lực của triều đại Hán Trung Quốc.
Được phát hành vào ngày 17 tháng 1, Dynasty Warriors: Origins có sẵn trên PC (Steam), PlayStation 5 và Xbox Series X | s.