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王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。 制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队? “去杀死球员。”这种简单的指导极大地改变了游戏体验。 致命的战场:重新定义Musou战斗 sho,在
By David
Feb 24,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队? “去杀死球员。”这种简单的指导极大地改变了游戏体验。

致命战场:重新定义Musou战斗

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”SHO在接受PlayStation.blog的采访中解释了敌人难度增加的原因。目的是注入更高的现实感。战场不仅是球员的游乐场。敌方士兵和将军也在为生存而战。

尽管大大增加了挑战,但Sho强调了平衡,以避免令人沮丧的困难。目的是制定令人满意的,可实现的挑战,玩家可以为克服而感到自豪。他的目的是进行设计,即使经验不足的行动参与者也可以通过战略学习来进步并体验成就感。面临的挑战是将传统的“ musou”兴奋地融合了割草的敌人的兴奋与战争的残酷现实主义。

返回根源:专注于起源

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”缺少标题中的顺序数字,该系列的第一个是关键出发。该游戏不是 王朝勇士10 ,而是“王朝勇士:起源 *”,强调了其专注于三个王国浪漫史的早期阶段。

Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采访中澄清说, Origins 仅涵盖了Chibi(红色悬崖之战)的关键战役的叙述。该决定源于对这个至关重要的历史时期更加集中,强烈的描绘。

在等待七年后,imgp% 朝代勇士:起源 标志着该系列中最新的主要作品,基于中国经典小说《三个王国的浪漫》 *。本期介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中驾驶。

1月17日发布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

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