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Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins erhöht den Einsatz mit deutlich herausfordernderen Feinden. Produzent Tomohiko Sho's Richtlinie zum Entwicklungsteam? "Geh und töte den Spieler." Diese einfache Anweisung veränderte das Spielerlebnis dramatisch. Ein tödlicheres Schlachtfeld: Neudefinition des Musou -Kampfes neu definiert Sho, in a
By David
Feb 24,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dynasty Warriors: Origins erhöht den Einsatz mit deutlich herausfordernderen Feinden. Produzent Tomohiko Sho's Richtlinie zum Entwicklungsteam? "Geh und töte den Spieler." Diese einfache Anweisung veränderte das Spielerlebnis dramatisch.

Ein tödlicheres Schlachtfeld: Neudefinition des Musou -Kampfes neu definieren

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”SHO erklärte in einem Interview mit PlayStation.Blog die Gründe für die erhöhte schwierige feindliche Schwierigkeit. Das Ziel war es, ein erhöhtes Gefühl des Realismus zu verleihen. Das Schlachtfeld ist nicht nur ein Spielplatz für den Spieler. Feindliche Soldaten und Generäle kämpfen auch ums Überleben.

Obwohl SHO die Herausforderung erheblich erhöhte, betonte er ein Gleichgewicht, um frustrierende Schwierigkeiten zu vermeiden. Ziel war es, befriedigende, erreichbare Herausforderungen zu schaffen, auf die sich die Spieler stolz fühlen konnten. Er zielte auf ein Design ab, bei dem noch weniger erfahrene Actionspieler Fortschritte machen und ein Gefühl der Leistung durch strategisches Lernen erleben konnten. Die Herausforderung bestand darin, die traditionelle "Mussuou" -Elaufausbildung zu mischen, Horden von Feinden mit dem brutalen Realismus des Krieges zu mähen.

Eine Rückkehr zu Wurzeln: Konzentration auf Herkunft

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”Das Fehlen einer sequentiellen Zahl im Titel, eine Premiere für die Serie, ist eine wichtige Abreise. Anstelle von Dynasty Warriors 10 trägt das Spiel mit dem Titel Dynasty Warriors: Origins und hebt seinen Fokus auf die frühen Stadien der Romanze der drei Königreiche hervor.

In einer Tokyo -Spielshow 2024 Interview mit TheGamer stellte Sho klar, dass Ursprünge die Erzählung nur bis zur entscheidenden Schlacht von Chibi (Schlacht der roten Klippen) abdeckt. Die Entscheidung ergab sich aus dem Wunsch nach einer fokussierteren, intensiveren Darstellung dieser entscheidenden historischen Zeit.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”nach siebenjähriger Wartezeit, Dynastie Warriors: Origins markiert den neuesten Haupteintrag in der Franchise, basierend auf dem klassischen chinesischen Roman Romance of the Three Kingdoms . In dieser Rate wird ein ursprünglicher Protagonist, den namenlosen Helden, vorgestellt, der durch die Machtkämpfe der Han -Dynastie China navigiert.

Erscheint am 17. Januar, Dynasty Warriors: Origins ist auf PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s erhältlich.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

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