Dom > Aktualności > Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”
Dynastia Warriors: Początek stawki z znacznie trudniejszymi wrogami. Dyrektywa producenta Tomohiko Sho dla zespołu programistów? „Idź i zabij gracza”. Ta prosta instrukcja dramatycznie zmieniła wrażenia z rozgrywki.
Sho w wywiadzie dla PlayStation.blog wyjaśnił rozumowanie zwiększonej trudności wroga. Celem było wstrzyknięcie podwyższonego poczucia realizmu. Pole bitwy to nie tylko plac zabaw dla gracza; Wrogowie żołnierze i generałowie również walczą o przetrwanie.
Znacząco zwiększając wyzwanie, Sho podkreślił równowagę, aby uniknąć frustrujących trudności. Celem było stworzenie satysfakcjonujących, osiągalnych wyzwań, które gracze mogli poczuć się dumnym z przezwyciężania. Starał się projekt, w którym jeszcze mniej doświadczeni gracze akcji mogliby postępować i doświadczyć poczucia osiągnięcia poprzez strategiczne uczenie się. Wyzwaniem było połączenie tradycyjnej radości „Musou” koszenia hord wrogów z brutalnym realizacją wojny.
brak numeru sekwencyjnego w tytule, pierwszy dla serii, jest kluczowym odejściem. Zamiast Dynasty Warriors 10 gra nosi tytuł Dynasty Warriors: Origins , podkreślając jej skupienie na wczesnych etapach romansu trzech królestw.
W wywiadzie dla gier w Tokio 2024 z TheGamer Sho wyjaśnił, że Origins obejmuje narrację tylko do kluczowej bitwy pod Chibi (Battle of Red Cliffs). Decyzja wynikała z chęci bardziej skoncentrowanego, intensywnego przedstawienia tego kluczowego okresu historycznego.
Po siedmioletnim oczekiwaniu Dynasty Warriors: Origins oznacza najnowszy główny wpis franczyzy, oparty na klasycznej chińskiej powieści Romans trzech królestw . Ta odsłona wprowadza oryginalnego bohatera, bezimiennego bohatera, poruszając się w walkach o władzę w Chinach Dynastii Han.
Wydany 17 stycznia Dynasty Warriors: Origins jest dostępny na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X | s.