Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşmanlarla ante yükseliyor. Yapımcı Tomohiko Sho'nun Geliştirme Ekibine Direktifi? "Git ve oyuncuyu öldür." Bu basit talimat, oyun deneyimini önemli ölçüde değiştirdi.
sho, PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda, artan düşman zorluğunun arkasındaki mantığı açıkladı. Amaç, artan bir gerçekçilik duygusu enjekte etmekti. Savaş alanı sadece oyuncu için bir oyun alanı değil; Düşman askerleri ve generaller de hayatta kalmak için savaşıyor.
Zorluğu önemli ölçüde artırırken, SHO sinir bozucu zorluklardan kaçınmak için bir dengeyi vurguladı. Amaç, oyuncuların üstesinden gelmekten gurur duyabilecekleri tatmin edici, ulaşılabilir zorluklar yaratmaktı. Daha az deneyimli aksiyon oyuncularının bile stratejik öğrenme yoluyla ilerleyebileceği ve bir başarı duygusu yaşayabileceği bir tasarımı hedefledi. Zorluk, düşman ordularını biçmenin geleneksel "musou" coşkusunu savaşın acımasız gerçekçiliği ile harmanlamaktı.
seri için bir ilk olan başlıkta sıralı bir sayının olmaması önemli bir ayrılıştır. Dynasty Warriors 10 yerine, oyun üç krallığın romantizminin ilk aşamalarına odaklanmasını vurgulayan Dynasty Warriors: Origins adlı.
Bir Tokyo Oyun Şovu 2024 TheGamer ile yaptığı röportajda, Sho Origins'in anlatıyı sadece Chibi'nin (Kırmızı Kayalıklar Savaşı) önemli savaşına kadar kapsadığını açıkladı. Karar, bu önemli tarihsel dönemin daha odaklanmış ve yoğun bir tasvir edilmesi arzusundan kaynaklandı.
Yedi yıllık bir beklemeden sonra, Hanedan Savaşçıları: Origins Klasik Çin romanı *Üç Krallığın Romantizmine dayanan franchise'ın en son ana girişini işaret ediyor. Bu taksit, Han Hanedanı Çin'in güç mücadelelerinde gezinen orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıtıyor.
17 Ocak'ta yayınlandı, Dynasty Warriors: Origins PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur.