朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊? “去殺死球員。”這種簡單的指導極大地改變了遊戲體驗。
SHO在接受PlayStation.blog的采訪中解釋了敵人難度增加的原因。目的是注入更高的現實感。戰場不僅是球員的遊樂場。敵方士兵和將軍也在為生存而戰。
盡管大大增加了挑戰,但Sho強調了平衡,以避免令人沮喪的困難。目的是製定令人滿意的,可實現的挑戰,玩家可以為克服而感到自豪。他的目的是進行設計,即使經驗不足的行動參與者也可以通過戰略學習來進步並體驗成就感。麵臨的挑戰是將傳統的“ musou”興奮地融合了割草的敵人的興奮與戰爭的殘酷現實主義。
缺少標題中的順序數字,該係列的第一個是關鍵出發。該遊戲不是 王朝勇士10 ,而是“王朝勇士:起源 *”,強調了其專注於三個王國浪漫史的早期階段。
Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采訪中澄清說, Origins 僅涵蓋了Chibi(紅色懸崖之戰)的關鍵戰役的敘述。該決定源於對這個至關重要的曆史時期更加集中,強烈的描繪。
在等待七年後,imgp% 朝代勇士:起源 標誌著該係列中最新的主要作品,基於中國經典小說《三個王國的浪漫》 *。本期介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中駕駛。
1月17日發布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上使用。