บ้าน > ข่าว > การโต้เถียง Denuvo DRM: ข้อกล่าวหาพื้นผิวจากนักเล่นเกม

การโต้เถียง Denuvo DRM: ข้อกล่าวหาพื้นผิวจากนักเล่นเกม

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo กล่าวถึงแบ็คแลชนักเล่นเกมกับซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท จากการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขากำหนดลักษณะการตอบสนองของชุมชนว่า "พิษมาก" attrib
By Jonathan
Feb 10,2025

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo กล่าวถึงแบ็คแลชนักเล่นเกมกับซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์

[]

Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท จากการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขากำหนดลักษณะการตอบสนองของชุมชนว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านการปฏิบัติงานเพื่อข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์โดยมีชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 ที่ใช้เทคโนโลยี อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการทำงานมักจะอ้างถึงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Ullmann ตอบโต้เรื่องนี้โดยระบุว่าเกมที่แตกยังคงมีรหัสของ Denuvo และรหัสเพิ่มเติมที่อยู่ด้านบนจริง

เพิ่ม

ความต้องการการประมวลผลทำให้รุ่นแตกช้าลงไม่เร็วขึ้น

[] ในขณะที่ยอมรับว่า "กรณีที่ถูกต้อง" ซึ่ง Denuvo ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ (เช่นกับ Tekken 7) Ullmann ชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการรับรู้ สิ่งนี้ขัดแย้งกับการยอมรับปัญหาการแสดงของเขาในบางเกม []

Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมยอมรับว่านักเล่นเกมรู้สึกหงุดหงิดรู้สึกถึง DRM แต่เน้นถึงประโยชน์ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา เขาอ้างถึงการศึกษาที่แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้ 20% สำหรับเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงต้นลดลง เขาแย้งว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเชื้อเพลิงในเชิงลบกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่อสุขภาพระยะยาวของอุตสาหกรรมและหลีกเลี่ยงการลงโทษแบบผ้าห่มโดยไม่มีหลักฐานที่เป็นรูปธรรม เขาเน้นว่าความสำเร็จของเกมส่งผลกระทบโดยตรงต่อการอัปเดตในอนาคตเนื้อหาเพิ่มเติมและภาคต่อในที่สุดก็เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น

[] Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารเซิร์ฟเวอร์ความไม่ลงรอยกันสาธารณะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 กลับมาอย่างรวดเร็ว การแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงภายใน 48 ชั่วโมงเปลี่ยนไปเป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการสนทนาที่เปิดกว้างกับชุมชนเกมวางแผนที่จะขยายความพยายามในการสื่อสารไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Reddit และ Forums Steam

[]

ความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นของ Denuvo จะเปลี่ยนการรับรู้ของนักเล่นเกมหรือไม่ แต่ความพยายามของ บริษัท แนะนำความปรารถนาในการสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของ DRM ในอุตสาหกรรมเกม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved