Denuvoのプロダクトマネージャーは、パイラシー対策ソフトウェアに対するゲーマーの反発に対処しています
デヌボのプロダクトマネージャーであるアンドレアス・ウルマンは、最近、ゲームコミュニティからの持続的な批判に対して同社の対海賊対策技術を擁護しました。 彼は、コミュニティの反応を「非常に毒性」として特徴づけ、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くを、誤った情報と確認バイアスに起因している。
DenuvoのアンチタンパーDRMは、大手出版社が著作権侵害から保護するために大手出版社によって広く使用されており、ファイナルファンタジー16などの最近のタイトルがテクノロジーを採用しています。 しかし、ゲーマーは、デヌボがパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張しており、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用していることが多いと主張しています。 Ullmannはこれに反論し、クラックしたゲームバージョンにはまだDenuvoのコードが含まれており、実際にレイヤー化された追加のコードが実際に処理要求を増加させ、ひび割れたバージョンを遅くし、より速くします。
デヌボがパフォーマンスの問題を引き起こした「有効なケース」を認めている間(Tekken 7など)、ウルマンは同社のFAQを指摘しました。 これは、特定のゲームでのパフォーマンスの問題の彼自身の承認と矛盾しています。
ゲーマーであるウルマンは、ゲーマーがDRMに対して感じているフラストレーションを認めたが、開発者にとって大きな利点を強調した。彼は、初期の著作権侵害の減少による効果的なDRMのゲームの収益が20%増加することを示す研究を引用しました。 彼は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が否定的な認識を促進し、ゲーマーに業界の長期的な健康に対するデヌヴォの貢献を検討し、具体的な証拠なしに毛布の非難を避けるよう促すと主張した。 彼は、ゲームの成功が将来の更新、追加のコンテンツ、続編に直接影響を与え、最終的にプレイヤーに利益をもたらすことを強調しました。
2024年10月に発売されたパブリックディスコードサーバーであるCommunicationの改善に関するDenuvoの試みは、すぐに裏目に出ました。 ネガティブなミームと批判に圧倒されたサーバーのメインチャットは、48時間以内にシャットダウンされ、一時的に読み取り専用モードに移行しました。 このset折にもかかわらず、ウルマンはゲームコミュニティとのオープンな対話を促進し、RedditやSteamフォーラムなどの他のプラットフォームにコミュニケーションの取り組みを拡大することを計画しています。
Denuvoの透明性の向上がゲーマーの認識を変えるかどうかはまだわからないが、同社の取り組みは、ゲーム業界におけるDRMの役割に関するより建設的な会話への欲求を示唆している。