] एंड्रियास उल्मन, डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक, ने हाल ही में गेमिंग समुदाय से लगातार आलोचना के खिलाफ कंपनी की एंटी-पायरेसी तकनीक का बचाव किया। उन्होंने समुदाय की प्रतिक्रिया को "बहुत विषाक्त" के रूप में चित्रित किया, विशेष रूप से प्रदर्शन के मुद्दों से संबंधित नकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए, गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह के लिए।
] हालांकि, गेमर्स अक्सर दावा करते हैं कि डेनुवो ने प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है, अक्सर उपाख्यानों के साक्ष्य या असुविधाजनक बेंचमार्क का हवाला देते हैं। उल्मन ने यह कहा, यह कहते हुए कि क्रैक किए गए गेम संस्करणों में अभी भी डेनुवो का कोड है, और शीर्ष पर स्तरित अतिरिक्त कोड वास्तव मेंबढ़ता है
प्रसंस्करण मांगों को बढ़ाता है, जिससे फटा हुआ संस्करण धीमा हो जाता है, तेजी से नहीं।]
"वैध मामलों" को स्वीकार करते हुए, जहां डेनुवो ने प्रदर्शन की समस्याओं (जैसे कि टेककेन 7 के साथ) का कारण बना, उल्मन ने कंपनी के एफएक्यू की ओर इशारा किया, जो दावा करता है कि डेनुवो का कोई बोधगम्य प्रदर्शन प्रभाव नहीं है। यह कुछ खेलों में प्रदर्शन के मुद्दों के अपने स्वयं के प्रवेश का खंडन करता है।
] ] उन्होंने शुरुआती पायरेसी को कम करने के कारण प्रभावी डीआरएम के साथ खेल के लिए 20% राजस्व वृद्धि दिखाते हुए अध्ययन का हवाला दिया। उन्होंने तर्क दिया कि चोरी समुदाय से गलत सूचना नकारात्मक धारणा को बढ़ावा देती है, गेमर्स से आग्रह करती है कि वे उद्योग के दीर्घकालिक स्वास्थ्य में डेनुवो के योगदान पर विचार करें और ठोस सबूतों के बिना कंबल निंदा से बचें। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि एक खेल की सफलता भविष्य के अपडेट, अतिरिक्त सामग्री और सीक्वेल को सीधे प्रभावित करती है, अंततः खिलाड़ियों को लाभान्वित करती है।
] ] नकारात्मक मेमों और आलोचना से अभिभूत, सर्वर की मुख्य चैट 48 घंटों के भीतर बंद कर दी गई, अस्थायी रूप से केवल-पढ़ने के मोड में स्थानांतरित हो गई। इस झटके के बावजूद, उल्मन गेमिंग समुदाय के साथ खुले संवाद को बढ़ावा देने के लिए प्रतिबद्ध है, जो रेडिट और स्टीम मंचों जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर संचार प्रयासों का विस्तार करने की योजना बना रहा है।
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