Dom > Aktualności > Kontrowersje Denuvo DRM: Zarzuty powstają od graczy
Menedżer produktu Denuvo zwraca się do oprogramowania przeciw przeciwwiruriowi
Andreas Ullmann, menedżer produktu Denuvo, niedawno bronił technologii antypirackiej firmy przed trwałą krytyką ze strony społeczności gier. Charakteryzował reakcję społeczności jako „bardzo toksyczną”, przypisując wiele negatywnych informacji zwrotnych, szczególnie dotyczących problemów związanych z wydajnością, dezinformacji i uprzedzeń potwierdzających.
Anti-tamper DRM Denuvo jest szeroko stosowany przez głównych wydawców do ochrony swoich gier przed piractwem, z najnowszymi tytułami takimi jak Final Fantasy 16 wykorzystują technologię. Jednak gracze często twierdzą, że Denuvo negatywnie wpływa na wydajność, często powołując się na anegdotyczne dowody lub niezweryfikowane testy porównawcze. Ullmann odparł to, stwierdzając, że pęknięte wersje gry nadal zawierają kod Denuvo, a dodatkowy kod warstwowy na górze zwiększa wymagania dotyczące przetwarzania , dzięki czemu wersja pęknięta jest wolniejsza, a nie szybsza.
Uznając „ważne przypadki”, w których Denuvo spowodował problemy z wydajnością (takie jak w przypadku Tekken 7), Ullmann wskazał na FAQ firmy, które twierdzi, że Denuvo nie ma dostrzegalnego wpływu na wydajność. Jest to sprzeczne z jego własnym przyjęciem problemów związanych z wydajnością w niektórych grach.
Ullmann, sam gracz, uznał frustrację, jaką gracze odczuwają wobec DRM, ale podkreślił znaczące korzyści dla programistów. Przytoczył badania wykazujące wzrost przychodów o 20% w gier z skutecznym DRM z powodu zmniejszonego wczesnego piractwa. Argumentował, że dezinformacja ze społeczności piractwa podsyca negatywne postrzeganie, wzywając graczy do rozważenia wkładu Denuvo w długoterminowe zdrowie branży i unikanie powiązania ogólnego bez konkretnych dowodów. Podkreślił, że sukces gry bezpośrednio wpływa na przyszłe aktualizacje, dodatkowe treści i kontynuacje, ostatecznie przynosząc korzyści graczom.
Próba ulepszonej komunikacji Denuvo, publicznego serwera niezgody uruchomionego w październiku 2024 r., Szybko się odbył. Główny czat serwera, przytłoczony negatywnymi memami i krytyką, został zamknięty w ciągu 48 godzin, tymczasowo zmieniając się w tryb tylko do odczytu. Pomimo tego niepowodzenia Ullmann pozostaje zaangażowany w wspieranie otwartego dialogu ze społecznością gier, planując rozszerzyć wysiłki komunikacyjne na inne platformy, takie jak forum Reddit i Steam.
Czy zwiększona przejrzystość Denuvo zmieni postrzeganie graczy, dopiero się okaże, ale wysiłki firmy sugerują chęć bardziej konstruktywnych rozmów na temat roli DRM w branży gier.