Le gestionnaire de produits de Denuvo aborde le contrecoup des joueurs contre les logiciels anti-piratie
Andreas Ullmann, chef de produit de Denuvo, a récemment défendu la technologie anti-piratage de l'entreprise contre les critiques persistantes de la communauté des jeux. Il a qualifié la réponse de la communauté de «très toxique», attribuant une grande partie de la rétroaction négative, en particulier concernant les problèmes de performance, aux biais de désinformation et de confirmation.
Le DRM anti-Tamper de Denuvo est largement utilisé par les principaux éditeurs pour protéger leurs jeux contre le piratage, avec des titres récents comme Final Fantasy 16 utilisant la technologie. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que Denuvo a un impact négatif sur les performances, citant souvent des preuves anecdotiques ou des références non vérifiées. Ullmann a contré ceci, déclarant que les versions de jeu fissurées contiennent toujours le code de Denuvo, et le code supplémentaire superposé en haut augmente les demandes de traitement , ce qui rend la version fissurée plus lente, pas plus rapide.
Tout en reconnaissant des "cas valides" lorsque Denuvo a causé des problèmes de performance (comme avec Tekken 7), Ullmann a souligné la FAQ de la société, qui affirme que Denuvo n'a pas d'impact perceptible de performance. Cela contredit sa propre admission de problèmes de performance dans certains jeux.
Ullmann, lui-même un joueur, a reconnu la frustration que les joueurs ressentent envers DRM, mais ont souligné les avantages importants pour les développeurs. Il a cité des études montrant une augmentation des revenus de 20% pour les jeux avec un DRM efficace en raison de la réduction du piratage précoce. Il a fait valoir que la désinformation de la communauté du piratage alimente la perception négative, exhortant les joueurs à considérer la contribution de Denuvo à la santé à long terme de l'industrie et à éviter la condamnation générale sans preuves concrètes. Il a souligné que le succès d'un jeu a un impact direct sur les futures mises à jour, le contenu supplémentaire et les suites, en fin de compte des joueurs.
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La tentative de Denuvo à améliorer la communication, un serveur de discorde public lancé en octobre 2024, s'est rapidement retourné contre lui. Ambellé par des mèmes et des critiques négatifs, le chat principal du serveur a été arrêté dans les 48 heures, passant temporairement en mode en lecture seule. Malgré ce revers, Ullmann reste déterminé à favoriser le dialogue ouvert avec la communauté des jeux, prévoyant d'étendre les efforts de communication à d'autres plateformes comme les forums Reddit et Steam.
La question de savoir si la transparence accrue de Denuvo changera les perceptions des joueurs, mais les efforts de l'entreprise suggèrent un désir de conversations plus constructives sur le rôle du DRM dans l'industrie du jeu.