Der Produktmanager von Denuvo befasst sich mit Spielern gegen die Anti-Piraterie-Software
Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, verteidigte kürzlich die Anti-Piraterie-Technologie des Unternehmens gegen anhaltende Kritik der Gaming-Community. Er bezeichnete die Reaktion der Gemeinschaft als "sehr giftig" und führte einen Großteil des negativen Feedbacks, insbesondere in Bezug auf Leistungsprobleme, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurück.
Denuvos Anti-Verfasser-DRM wird von großen Verlegern weit verbreitet, um ihre Spiele vor Piraterie zu schützen, mit jüngsten Titeln wie Final Fantasy 16, die die Technologie einsetzen. Gamer behaupten jedoch häufig, dass Denuvo die Leistung negativ beeinflusst und häufig anekdotische Beweise oder nicht überprüfte Benchmarks zitiert. Ullmann konterte diesem und erklärte, dass geknackte Spielversionen immer noch den Code von Denuvo enthalten, und der zusätzliche Code, der auf der Oberseite geschichtet ist , erhöht die Verarbeitungsanforderungen und macht die geknackte Version langsamer und nicht schneller.
Während Denuvo "gültige Fälle" anerkannte (z. Dies widerspricht seinem eigenen Eingeständnis von Leistungsproblemen in bestimmten Spielen.
Ullmann, selbst ein Spieler, erkannte die Frustration an, die Gamer gegenüber DRM zu fühlen, hob aber die wesentlichen Vorteile für Entwickler hervor. Er zitierte Studien, die eine Umsatzsteigerung von 20% für Spiele mit effektivem DRM aufgrund einer verringerten frühen Piraterie zeigten. Er argumentierte, dass Fehlinformationen aus der Piraterie-Community die negative Wahrnehmung trieben und die Spieler auffordern, den Beitrag von Denuvo zur langfristigen Gesundheit der Branche zu berücksichtigen und eine pauschale Verurteilung ohne konkrete Beweise zu vermeiden. Er betonte, dass sich der Erfolg eines Spiels direkt zukünftigen Updates, zusätzlichen Inhalten und Fortsetzungen auswirkt und letztendlich den Spielern zugute kommt.
Denuvos Versuch, eine Verbesserung der Kommunikation, ein im Oktober 2024 eingeführter öffentlicher Discord -Server, fehlte schnell nach hinten. Überfordert von negativen Memen und Kritikpunkten wurde der Hauptchat des Servers innerhalb von 48 Stunden heruntergefahren, wodurch sich vorübergehend in den schreibgeschützten Modus verschoben wurde. Trotz dieses Rückschlags bleibt Ullmann weiterhin verpflichtet, den offenen Dialog mit der Gaming -Community zu fördern und die Kommunikationsbemühungen auf andere Plattformen wie Reddit und Steam -Foren zu erweitern.
Ob Denuvos zunehmende Transparenz die Wahrnehmung der Spieler verändern wird, bleibt abzuwarten, aber die Bemühungen des Unternehmens deuten auf den Wunsch nach konstruktiveren Gesprächen über die Rolle der DRM in der Spielebranche hin.