O gerente de produto da Denuvo aborda a reação dos jogadores contra o software anti-pirataria
Andreas Ullmann, gerente de produtos de Denuvo, defendeu recentemente a tecnologia anti-pirataria da empresa contra críticas persistentes da comunidade de jogos. Ele caracterizou a resposta da comunidade como "muito tóxica", atribuindo grande parte do feedback negativo, particularmente sobre questões de desempenho, a desinformação e viés de confirmação.
O DRM anti-tamper de Denuvo é amplamente utilizado pelos principais editores para proteger seus jogos da pirataria, com títulos recentes como Final Fantasy 16 empregando a tecnologia. No entanto, os jogadores frequentemente reivindicam o Denuvo afeta negativamente o desempenho, citando muitas evidências anedóticas ou benchmarks não verificados. Ullmann rebateu isso, afirmando que as versões de jogo rachadas ainda contêm o código de Denuvo, e o código adicional em camadas no topo, na verdade aumenta demandas de processamento, tornando a versão rachada mais lenta, não mais rápida.
Ao reconhecer "casos válidos" em que Denuvo causou problemas de desempenho (como com Tekken 7), Ullmann apontou para as perguntas frequentes da empresa, que afirma que Denuvo não tem impacto perceptível no desempenho. Isso contradiz sua própria admissão de questões de desempenho em determinados jogos.
Ullmann, ele mesmo um jogador, reconheceu que os jogadores de frustração se sentem em relação ao DRM, mas destacaram os benefícios significativos para os desenvolvedores. Ele citou estudos mostrando um aumento de 20% na receita para jogos com DRM eficaz devido à redução da pirataria precoce. Ele argumentou que a desinformação da comunidade de pirataria alimenta a percepção negativa, pedindo aos jogadores que considerassem a contribuição de Denuvo para a saúde a longo prazo da indústria e evitasse a condenação geral sem evidências concretas. Ele enfatizou que o sucesso de um jogo afeta diretamente atualizações futuras, conteúdo adicional e sequências, beneficiando os jogadores.
A tentativa de Denuvo de comunicação aprimorada, um servidor público de discórdia lançado em outubro de 2024, rapidamente saindo pela culatra. Oprimido por memes negativos e críticas, o chat principal do servidor foi fechado dentro de 48 horas, mudando temporariamente para o modo somente leitura. Apesar desse revés, Ullmann continua comprometido em promover o diálogo aberto com a comunidade de jogos, planejando expandir os esforços de comunicação para outras plataformas como Reddit e Steam Fóruns.
se o aumento da transparência de Denuvo mudará as percepções dos jogadores, ainda está a ser visto, mas os esforços da empresa sugerem um desejo de conversas mais construtivas sobre o papel do DRM na indústria de jogos.