Il product manager di Denuvo affronta il contraccolpo dei giocatori contro il software anti-pirateria
Andreas Ullmann, Product Manager di Denuvo, ha recentemente difeso la tecnologia anti-pirateria dell'azienda contro le critiche persistenti da parte della comunità di giochi. Ha caratterizzato la risposta della comunità come "molto tossica", attribuendo gran parte del feedback negativo, in particolare per quanto riguarda i problemi di prestazione, alla distorsione di disinformazione e conferma.
Il DRM anti-omicidio di Denuvo è ampiamente utilizzato dai principali editori per proteggere i loro giochi dalla pirateria, con titoli recenti come Final Fantasy 16 che impiegano la tecnologia. Tuttavia, i giocatori sostengono spesso che Denuvo influisce negativamente sulle prestazioni, citando spesso prove aneddotiche o benchmark non verificati. Ullmann ha contrastato questo, affermando che le versioni di gioco crollate contengono ancora il codice di Denuvo e il codice aggiuntivo stratificato in cima in realtà aumenta le richieste di elaborazione, rendendo la versione incrociata più lenta, non più veloce.
Pur riconoscendo "casi validi" in cui Denuvo ha causato problemi di prestazione (come con Tekken 7), Ullmann ha indicato le FAQ della società, che afferma che Denuvo non ha un impatto percepibile per le prestazioni. Ciò contraddice la propria ammissione di problemi di performance in alcuni giochi.
Ullmann, lui stesso un giocatore, ha riconosciuto la frustrazione che i giocatori provano nei confronti del DRM, ma ha evidenziato i benefici significativi per gli sviluppatori. Ha citato studi che mostrano un aumento delle entrate del 20% per i giochi con DRM efficace a causa della ridotta pirateria precoce. Ha sostenuto che la disinformazione della comunità della pirateria alimenta la percezione negativa, esortando i giocatori a considerare il contributo di Denuvo alla salute a lungo termine del settore ed evitare la condanna generale senza prove concrete. Ha sottolineato che il successo di un gioco influisce direttamente sugli aggiornamenti futuri, contenuti aggiuntivi e sequel, a beneficio della fine dei giocatori.
Il tentativo di Denuvo di una comunicazione migliorata, un server di discordia pubblica lanciata nell'ottobre 2024, è stato rapidamente fallito. Soprattutto da meme e critiche negative, la chat principale del server è stata chiusa entro 48 ore, spostandosi temporaneamente in modalità di sola lettura. Nonostante questa battuta d'arresto, Ullmann rimane impegnata a promuovere il dialogo aperto con la comunità dei giochi, pianificando di espandere gli sforzi di comunicazione ad altre piattaforme come Reddit e Steam Forums.
Resta da vedere se la maggiore trasparenza di Denuvo cambierà le percezioni dei giocatori, ma gli sforzi dell'azienda suggeriscono il desiderio di conversazioni più costruttive sul ruolo del DRM nel settore dei giochi.